Parche 14.19: nuevo rework a K'Sante y cambios a Elise y Tristana
El parche 14.19 no afectará a Worlds 2024 pero sí al último split de la temporada competitiva de League of Legends con un montón de cambios a objetos importantes y a campeones como K'Sante o Tristana.
Riot Games va a cambiar rotundamente League of Legends en el último split de la temporada 14 del juego tal y como confirmaron hace unos días, y ahora se conocen los primeros detalles con el parche 14.19.
Esta versión va a traer cambios masivos al juego con un enfoque específico en los ítems, pues muchos de ellos van a recibir un nerf considerable y otros serán mejorados para que se utilicen algo más.
Pero este parche 14.19 también traerá un nuevo rework a K'Sante, uno de los personajes más nerfeados y cambiados de la historia por el mero hecho de que su diseño y kit de habilidades es muy complicado de balancear.
K'Sante: protagonista en miles de parches del LoL
/ Riot Games
A continuación os contamos todos los cambios del parche que aún no son oficiales, sino que se han rastreado a través del PBE de la versión, por lo que ten en cuenta que puede haber muchos cambios en las notas oficiales.
Respecto a los ítems, al estar sujetos aún a cambios en el PBE, no publicaremos los cambios oficiales de estos hasta que Riot Games los haga oficial debido a que recibirán demasiadas modificaciones como para publicarlo aún.
Notas del parche 14.19 de League of Legends |
CAMBIOS A CAMPEONES
Vladimir
La curación de la W contra los minions baja del 100% de ratio al 60%.
Elise
La curación de la pasiva en forma de araña cambia de 85-390 a 85-385.
Ahora la W en forma humana responde mejor al objetivo al que se lanza.
Ahora la E en forma humana se puede hacer con combo de Flash.
Ahora la E en forma de araña recibe la amplificación de la pasiva incluso si no la realiza a un objetivo enemigo.
La E en forma de araña ha recibido algunos cambios en su rango.
El CD de la R cambia de 4 a 3 segundos.
K'Sante
Cambios a estadísticas base:
El rango baja de 175 a 150.
Cambios a la pasiva:
Daño: 5-20 (+1/1,33/1,66/2 % de la vida máxima del objetivo) (según el nivel) ⇒ 20 (+1-2 % de la vida máxima del objetivo) (según el nivel).
NOVEDADAhora los ataques, las habilidades y la pasiva de K'Sante infligen un 1 % (+1 % por cada 100 de resistencia adicional) de la vida máxima del objetivo como daño físico durante Órdago.
Ya no inflige daño verdadero durante Órdago.
Ya no inflige daño adicional durante Órdago.
Ya no otorga 25 de alcance contra objetivos marcados.
Cambios a la Q:
Coste de maná: 28/26/24/22/20 ⇒ 20.
Daño: 30/55/80/105/130 (+40 % del DA) (+30 % de las resistencias adicionales) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35 % de las resistencias adicionales).
Enfriamiento: 3,5-1,75 s (con 0-250 de resistencias adicionales) ⇒ 3,5-2 (con 0-120 de resistencias adicionales).
Modificador del enfriamiento de Órdago: Se reduce 1 s con un mínimo de 1,33 s ⇒ Se reduce un 33 %.
Tiempo de lanzamiento: 0,45-0,25 (con 0-1600 de vida adicional) ⇒ 0,45 s-0,35 s (con 0-120 de resistencias adicionales).
El tiempo de lanzamiento ya no se reduce durante Órdago.
Vuelve a ralentizar a los enemigos durante Órdago.
Ancho: 150 ⇒ 100.
Hemos eliminado un cuadro de impacto circular de 100 unidades en torno a K'Sante durante su Q1.
Ya no se reinicia al lanzar la R.
Cambios a la W:
Daño: 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+85 % de las resistencias adicionales) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 40/60/80/100/120 (+8 % [+2 % por cada 100 de resistencias adicionales] de la vida máxima del objetivo).
Ahora inflige un máximo de 180/260/340/420/500 de daño a monstruos.
Enfriamiento: 24/22/20/18/16 ⇒ 14/13/12/11/10.
Tiempo de lanzamiento mínimo: 0,75 ⇒ 0,4.
Tiempo de lanzamiento máximo: 1,5 ⇒ 1.
Ahora recorrerá una distancia parcial si no se carga por completo.
Duración del aturdimiento: 1,25 ⇒ 0,5-1,5 (según la duración de la carga).
K'Sante ya no podrá cambiar de dirección tras lanzar la habilidad.
Ahora, durante Órdago, inflige un 0-110 % de su daño como daño verdadero (según el tiempo de carga) de forma adicional.
Reducción del daño con Órdago: 60 % ⇒ 75 %.
Ya no carga más rápido durante Órdago.
Cambios en la E:
Enfriamiento: 10,5/10/9,5/8/8,5 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8.
Ahora, se reduce un 50 % el enfriamiento durante Órdago.
Ya no otorga alcance adicional durante Órdago.
Ya no reinicia el ataque básico de K'Sante.
Ya no atraviesa muros durante Órdago.
Velocidad del deslizamiento: 900 ⇒ 500 (+ la velocidad de movimiento).
Velocidad del deslizamiento hacia aliados: 1100 (+ la velocidad de movimiento) (sin cambios).
Velocidad del deslizamiento durante Órdago: 900 ⇒ 950 (+ la velocidad de movimiento).
Velocidad del deslizamiento hacia aliados de Órdago: 1100 (+ la velocidad de movimiento) ⇒ 1400 (+ la velocidad de movimiento).
Cambios en la R:
Daño: 70/110/150 (+65 % del PH) de daño mágico ⇒ 80/115/150 de daño físico.
Daño consecutivo: 70/110/150 (65 % del PH) de daño mágico ⇒ 80/115/150 (+5 % de la vida adicional) de daño físico.
Duración: 20 ⇒ 15.
Velocidad de ataque: 25/35/45 % ⇒ 40/60/80 %.
Ahora, otorga un 50 % de penetración de armadura adicional.
Ahora, otorga un 20 % de omnisucción.
Ya no otorga daño de ataque según las resistencias adicionales.
Ya no otorga curación equivalente a un 10/15/20 % del daño infligido a campeones.
Ya no es posible reactivarla para ponerle fin antes de tiempo.
Ahora, reducirá correctamente las resistencias adicionales de Jak'Sho el Proteico.
--
Tristana
Cambios a estadísticas base:
Alcance de ataque: 525 ⇒ 550.
Daño de ataque básico: 59 ⇒ 60.
Crecimiento de daño de ataque: 3,7 ⇒ 2,5.
Crecimiento de la regeneración de vida0,65 ⇒ 0,5.
Crecimiento de armadura: 4,5 ⇒ 4.
Relación de la velocidad de ataque: 0,679 ⇒ 0,694.
Cambios a la pasiva:
El bonus de rango cambia de 0-136 a 0-125.
Cambios a la Q:
La velocidad de ataque cambia de 50%-110% a 60%-120%.
Cambios a la W:
El daño cambia de 95-295 a 70-210.
Ahora escala con un 50% del AD base.
La duración del slow cambia de 1s-3s a 2s en todos los rangos.
Cambios a la E:
El daño de la pasiva cambia de 55-155 a 45-105.
El daño activo cambia:
El daño activo base pasa de 70-110 a 60-100.
El escalado de AD base cambia de 105-150% a 100%-140%.
El multiplicador por crítico cambia de x1.33333 a x1.75.
El daño por acumulación de stacks cambia de 30% a 25%.
Cambios a la R:
El daño base cambia de 300/400/500 a 275/325/375.
Ahora escala con un +70% de AD base.
El CD cambia de 120s/110s/100s a 100s en todos los rangos.
Ahora stunea al objetivo durante 0.4s/0.55s/0.7s.
Cambios a objetos
Componentes
Daga
Coste total: 300 ⇒ 250.
Amuleto de las hadas
Coste total: 250 ⇒ 200.
Cristal de zafiro
Coste total: 350 ⇒ 300.
Maná: 250 ⇒ 300.
Vara innecesariamente grande
Coste total: 1250 ⇒ 1200.
Poder de habilidad: 70 ⇒ 65.
Objetos épicos
Sorbemaleficios
Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Martillo de guerra de Caulfield
Coste total: 1100 ⇒ 1050.
Honda de explorador
Coste total: 800 ⇒ 600.
Hacha hogareña
Coste total: 1300 ⇒ 1200.
Carcaj del mediodía
Receta: 2 Espadas largas + Capa de agilidad + 100 de oro ⇒ Espada larga + Capa de agilidad + 350 de oro.
Coste total: 1400 ⇒ 1300.
Daño de ataque: 20 ⇒ 15.
Réctrice
Coste total: 900 ⇒ 775.
Daño de ataque: 20 ⇒ 15.
Fervor
Coste total: 1100 ⇒ 1200.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Orbe del olvido
Poder de habilidad: 30 ⇒ 25.
Brisa de éter
Coste total: 850 ⇒ 900.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Códice diabólico
Coste total: 900 ⇒ 850.
Barrera frondosa
Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Brazalete de la buscadora
Poder de habilidad: 45 ⇒ 40.
Armadura lunar alada
Vida: 150 ⇒ 200.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Broquel glacial
Armadura: 20 ⇒ 25.
Maná: 250 ⇒ 300.
Malla del guardián
Como una roca: 5 (+3,5 por cada 1000 de vida) ⇒ 15.
Como una roca ahora solo afecta al daño de campeones.
Chaleco de zarzas
Daño de Espinas: 6 ⇒ 10.
Rescoldo de Bami
Vida: 200 ⇒ 150.
Inmolar: 13 (+0,5 % de la vida adicional) ⇒ 15.
Bonificación contra súbditos/monstruos: 25 % ⇒ 50 %.
Capa negatrón
Coste total: 900 ⇒ 850.
Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
Hábito del espectro
Resistencia mágica: 25 ⇒ 35.
Espejo de cristal de Bandle
Coste total: 1000 ⇒ 900.
Regeneración de maná: 75 % ⇒ 100 %.
Ídolo prohibido
Coste total: 800 ⇒ 600.
Objetos de luchador
Final del ingenio
Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
Daño de impacto40-80 ⇒ 45.
Eclipse
Coste total: 2800 ⇒ 2900.
Daño de ataque: 70 ⇒ 60.
Mecanoespada punki
Coste total: 2800 ⇒ 3100.
Receta: Llamada del verdugo + Corazón de rubí + Martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro ⇒ Llamada del verdugo + Cinturón de gigante + Martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro.
Vida: 250 ⇒ 450.
Daño de ataque: 55 ⇒ 45.
Experimento de hexarmadura
Receta: Tuneladora + Hacha hogareña + 550 de oro ⇒ Tuneladora + Bacteriófago + Daga + 500 de oro.
Daño de ataque: 55 ⇒ 40.
Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.
Vida: 300 ⇒ 450.
Rompecascos
Receta: Tuneladora + Réctrice + Pico + 75 de oro ⇒ Tuneladora + Armadura lunar alada + Pico + 175 de oro.
Daño de ataque: 65 ⇒ 40.
Vida: 350 ⇒ 500.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Daño de impacto cuerpo a cuerpo: 140 % del DA básico (+3,5 de la vida máxima) ⇒ 120 % del DA básico (+5 % de la vida máxima).
Daño de impacto a distancia: 70 % del DA básico (+3,5 de la vida máxima) ⇒ 84 % del DA básico (+3,5 % de la vida máxima).
Daño de impacto cuerpo a cuerpo a estructuras: 400 % del DA básico (+7 de la vida máxima) ⇒ 300 % del DA básico (+10 % de la vida máxima).
Daño de impacto a distancia a estructuras: 200 % del DA básico (+7 de la vida máxima) ⇒ 210 % del DA básico (+7 % de la vida máxima).
Resistencia cuerpo a cuerpo contra supersúbditos/súbditos con cañón adicional: 20-135 (según el nivel 1-18) ⇒ 70-130 (según el nivel 8-18).
Resistencia a distancia contra supersúbditos/súbditos con cañón adicional: 10-68 (según el nivel 1-18) ⇒ 35-65 (según el nivel 8-18).
Cuchilla negra
Receta del objeto: Bacteriófago + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 400 de oro ⇒ Bacteriófago + Gema avivadora + Pico + 225 de oro.
Daño de ataque: 55 ⇒ 40.
Fauces de Malmortius
Daño de ataque: 70 ⇒ 60.
Escudo de Salvavidas200 (+ +225 % del DA adicional) ⇒ 200 (+150 % del DA adicional).
Lanza de Shojin
Receta: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Gema avivadora + 325 de oro ⇒ Pico + Tuneladora + Cristal de rubí + 675 de oro.
Daño de ataque: 55 ⇒ 45.
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 0.
Vida: 300 ⇒ 450.
Velocidad de habilidades básicas: 15 ⇒ 25.
Firmamento desgarrado
Receta: Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + 850 de oro ⇒ Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 500 de oro.
Daño de ataque: 45 ⇒ 40.
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Vida: 450 ⇒ 400.
Curación de Golpe de Escudo de Luz: 120 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte) ⇒ 100 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte).
Hoja del rey arruinado
Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
Baile de la muerte
Coste total: 3200 ⇒ 3300.
Calibrador de Sterak
Las garras que te atrapan: 50 % del DA básico ⇒ 45 % del DA básico.
Escudo de Salvavidas: 80 % de la vida adicional ⇒ 60 % de la vida adicional.
Cortasendas
Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %.
ELIMINADOTemperamento: Eliminado.
Hidra voraz
Daño de ataque: 70 ⇒ 65.
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
Daño de Creciente100 % del DA ⇒ 80 % del DA.
Efectividad del robo de vida de Creciente: 150 % ⇒ 100 %.
Hidra titánica
Receta: Tiamat + Tuneladora + Cristal de rubí + 550 de oro ⇒ Tiamat + Tuneladora + Cinturón de gigante + 50 de oro.
Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
Vida: 550 ⇒ 600.
Daño de impacto de hender: 1,5 % de la vida máxima ⇒ 1 % de la vida máxima.
Sangría del soberano
Daño de ataque: 40 ⇒ 30.
Vida: 500 ⇒ 550.
Fuerza de trinidad
Daño de ataque: 45 ⇒ 36.
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
Velocidad de ataque: 33 % ⇒ 30 %.
Vida: 300 ⇒ 333.
Objetos de ADC
Bailarín espectral
Coste total: 2600 ⇒ 2650.
Velocidad de movimiento: +12 % ⇒ +8 %.
Filofugaz de Navori
Coste total: 2600 ⇒ 2650.
Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
Huracán de Runaan
Coste total: 2600 ⇒ 2650.
Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
Cañón de fuego rápido
Coste total: 2600 ⇒ 2650.
Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
Daño con vigor60 ⇒ 40.
Manamune
Daño de ataque de Asombro: 2,5 % del maná máximo ⇒ 2 % del maná máximo.
Muramana
Daño de ataque de Asombro: 2,5 % del maná máximo ⇒ 2 % del maná máximo.
Daño de impacto: 1,5 % del maná máximo ⇒ 1,2 % del maná máximo.
Daño por habilidad: 3,5 %/2,7 % del maná máximo (+6 % del DA adicional) ⇒ 4 %/3 % del maná máximo.
Puñal de Statikk
Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
Velocidad de ataque: 45 % ⇒ 40 %.
Velocidad de movimiento: 5 %⇒ 4 %.
Hoja de furia de Guinsoo
Daño de ataque: 35 ⇒ 30.
Poder de habilidad: 35 ⇒ 30.
Recuerdos de lord Dominik
Daño de ataque: 45 ⇒ 35.
Recordatorio letal
Coste total: 3000 ⇒ 3200.
Penetración de armadura: 35 % ⇒ 30 %.
El final
Daño de ataque: 35 ⇒ 30.
Segador de esencia
Daño de ataque: 70 ⇒ 65.
Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
Coste total: 3100 ⇒ 3150.
Verdugo de krakens
Daño de ataque: 50 ⇒ 45.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Daño de impacto: 140-310 (80 % para daño a distancia) ⇒ 150-200 (80 % para daño a distancia).
Hoja del rey arruinado
Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
Recaudadora
Coste total: 3200 ⇒ 3400.
Letalidad: 12 ⇒ 10.
Flechas de los Yun Tal
Receta: Pico + Carcaj del mediodía + 925 de oro ⇒ Espadón + Carcaj del mediodía + 600 de oro.
Daño de sangrado: 35 % del DA total ⇒ 70.
Cimitarra mercurial
Coste total: 3300 ⇒ 3200.
Resistencia mágica: 50 ⇒ 40.
Filo infinito
Coste total: 3400 ⇒ 3600.
Daño de ataque: 80 ⇒ 70.
Objetos de asesino de DA
Guja sombría
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Filo fantasmal de Youmuu
Coste total: 2700 ⇒ 2800.
Receta: Daga dentada + Réctrice + 800 de oro ⇒ Daga dentada + Réctrice + Pico + 150 de oro.
Velocidad de movimiento fuera de combate: 40/20 (cuerpo a cuerpo/a distancia) ⇒ 20.
Oportunidad
Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
Letalidad: 18 ⇒ 15.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Letalidad de Preparación: 5-10 ⇒ 10 (60 % para daño a distancia; sin cambios).
Filo de la noche
Coste total: 2800 ⇒ 3000.
Espada ciclovoltaica
Coste total: 2900 ⇒ 3000.
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Soberbia
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Arco axiomático
Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
Reinicio de Flujo: 10 (+0,3 % de la letalidad) ⇒ 15 (+0,15 % de la letalidad).
Rencor de Serylda
Coste total: 3200 ⇒ 3000.
Receta: Embrutecedor + Últimas palabras + 413 de oro ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Últimas palabras + 450 de oro.
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
ELIMINADORencor: Eliminado.
NOVEDADPenetración de armadura: 30 %.
Hidra profana
Coste total: 3300 ⇒ 3200.
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
Hender: 50 % del DA ⇒ 40 % del DA.
Radio de hender: 450 ⇒ 350.
Cuchillada sacrílega: 100 % del DA (aumenta hasta un 130 % contra objetivos con menos del 50 % de vida) ⇒ 80 % del DA.
Objetos de PH
Morellonomicón
Receta Orbe del olvido + Códice diabólico + 500 de oro ⇒ Orbe del olvido + Vara explosiva + Gema avivadora + 500 de oro.
Coste total: 2200 ⇒ 2950.
Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
Vida: 0 ⇒ 350.
Vara de las edades
Poder de habilidad por minuto: 4 ⇒ 3.
Vida por minuto20 ⇒ 10.
Cetro de cristal de Rylai
Poder de habilidad: 75 ⇒ 65.
Cintomisil hextech
Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
Vida: 400 ⇒ 350.
Malignidad
Receta: Capítulo perdido + Códice diabólico + 600 de oro ⇒ Capítulo perdido + Vara explosiva + 650 de oro.
Poder de habilidad: 80 ⇒ 85.
Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 15.
Precisión infalible
Receta: Códice diabólico + Alternador hextech +700 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro.
Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 25.
Antorcha de fuego negro
Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
Daño de quemadura de Llamarada maligna: 45 (+9 % del PH) ⇒ 60 (+6 % del PH).
Florescencia sepulcral
Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
Curación de Vida en la muerte: 50 (+50 % del PH) ⇒ 100 (+25 % del PH).
Compañera de Luden
Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
Bastón del arcángel
Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
Abrazo del serafín
Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
Escudo de Salvavidas: 250 (+20 % del maná actual) ⇒ 200 (20 % del maná actual).
Sobrecarga tormentosa
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Velocidad de movimiento de Tensión tormentosa: 35 % ⇒ 25 %.
Duración de Tensión tormentosa: 2 s ⇒ 1,5 s.
Daño de Alarido: 140 (+20 % del PH) ⇒ 150 (+15 % del PH).
Diente de Nashor
Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
Daño de impacto: 15 (+20 % del PH) ⇒ 15 (+15 % del PH).
Tormento de Liandry
Poder de habilidad: 90 ⇒ 70.
Impulso cósmico
Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Velocidad de movimiento de Danza de hechizos: 40-60 durante 2 s al infligir daño con una habilidad a un campeón ⇒ 20 durante 4 s al infligir daño mágico o verdadero a un campeón.
Velo del hada de la muerte
Coste total: 3100 ⇒ 3000.
Poder de habilidad: 120 ⇒ 105.
Resistencia mágica: 50 ⇒ 40.
Anulación de enfriamiento: 30 s ⇒ 40 s.
Perdición del liche
Receta: Brillo + Brisa de éter + Alternador hextech + 250 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro.
Coste total: 3100 ⇒ 3200.
Poder de habilidad: 100 ⇒ 115.
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Relación de PH de Hoja encantada: 45 % ⇒ 40 %.
Velocidad de movimiento: +8 % ⇒ +4 %.
Creagrietas
Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
Acumulaciones de Corrupción del Vacío: 5 ⇒ 4.
Llamasombría
Poder de habilidad: 115 ⇒ 110.
Daño prolongado/de compañero: 125 % ⇒ 120 %.
Reloj de arena de Zhonya
Poder de habilidad: 120 ⇒ 105.
Sombrero mortal de Rabadon
Poder de habilidad: 140 ⇒ 130.
Obra mágica: 35 % ⇒ 30 %.
Objetos de tanque
Medallón de los Solari de Hierro
Armadura: 30 ⇒ 25.
Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Convergencia de Zeke
Daño de Tempestad de fuego escarchado por segundo: 50 ⇒ 30.
Promesa de caballero
Coste total: 2200 ⇒ 2300.
Corazón de hielo
Armadura: 65 ⇒ 75.
ELIMINADOComo una roca: Eliminado.
Caricia invernal: Ahora solo afecta a los campeones.
Máscara abisal
Coste total: 2500 ⇒ 2650.
Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 15.
Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
ELIMINADOResistencia mágica adicional de Deshacer: Eliminada.
Marcasendas
Coste total: 2500 ⇒ 2400.
Vida: 200 ⇒ 250.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Guantelete de hielo
Coste total: 2500 ⇒ 2900.
Daño de Hoja encantada100 % del DA ⇒ 150 % del DA.
Ralentización: 15 % (0,004 % de la vida) ⇒ 25 % (mitad para campeones a distancia).
Égida de fuego solar
Daño de Inmolar: 15 (+1,75 % de la vida adicional) ⇒ 20 (+1 % de la vida adicional).
Bonificación contra súbditos: 25 % ⇒ 50 %.
Bonificación contra monstruos: 0 % ⇒ 50 %.
El daño ya no aumenta contra campeones o monstruos épicos.
Malla de espinas
Coste total: 2700 ⇒ 2450.
Receta: Chaleco de zarzas + Cinturón de gigante + 1000 de oro ⇒ Chaleco de zarzas + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 450 de oro.
Vida: 350 ⇒ 150.
Armadura: 70 ⇒ 80.
Espinas: 10 (+25 % de la armadura adicional) ⇒ 15 (+15 % de la armadura adicional).
Fulgor vano
Vida: 450 ⇒ 400.
Daño de Inmolar por segundo: 10 (+1,75 % de la vida adicional) ⇒ 15 (+1 % de la vida adicional).
Daño de Desolación: 20 (+3,5 % de la vida adicional) ⇒ 30 (+2 % de la vida adicional).
Bonificación de Inmolar contra súbditos: 25 % (sin cambios).
Bonificación de Inmolar contra monstruos: 0 % ⇒ 25 %.
Desesperanza eterna
Vida: 400 ⇒ 350.
Armadura: 55 ⇒ 60.
Fuerza de la naturaleza
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Velocidad de movimiento de Entereza: 10 % ⇒ 6 %.
Rostro espiritual
Coste total: 2900 ⇒ 2700.
Vida: 450 ⇒ 400.
Resistencia mágica: 60 ⇒ 50.
Rookern kaénico
Regeneración de vida: 150 % ⇒ 100 %.
Escudo: 18 % de la vida máxima ⇒ 15 % de la vida máxima.
Coraza del muerto
Vida: 300 ⇒ 350.
Armadura: 45 ⇒ 55.
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Velocidad de movimiento máxima de Naufragio: 40 ⇒ 20.
Corazón de acero
Receta: Cinturón de gigante + Brazal cristalino + Cristal de rubí + 900 de oro ⇒ Cinturón de gigante + Brazal cristalino + Cinturón de gigante + 400 de oro.
Regeneración de vida: 200 % ⇒ 100 %.
Armadura de Warmog
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Velocidad de movimiento fuera de combate: 5 % ⇒ 4 %.
Jak'Sho el Proteico
Receta: Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cristal de rubí + 1100 de oro ⇒ Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cinturón de gigante + 600 de oro.
Vida: 300 ⇒ 350.
Armadura: 50 ⇒ 45.
Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
Objetos de hechicero
Canción de batalla de Shurelya
Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Ecos de Helia
Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
Daño de Absorbealmas: 60 ⇒ 50.
Curación de Absorbealmas: 75 ⇒ 65.
Renovación de piedra lunar
Poder de habilidad: 30 ⇒ 25.
Vida: 250 ⇒ 200.
Gracia estelar: 40/45 % de curaciones/escudos para el aliado cercano, más un 30/35 % de curaciones/escudos adicional si no hay aliados cercanos ⇒ 30/35 % de curaciones/escudos.
Mandato imperial
Precio: 2300 ⇒ 2250 de oro.
ELIMINADOVelocidad de movimiento adicional de Fuego coordinado: 25 % ⇒ 0.
Incensario ardiente
Precio: 2300 ⇒ 2200 de oro.
Poder de habilidad: 50 ⇒ 45.
Potencia de curaciones y escudos: 8 % ⇒ 10 %.
Velocidad de movimiento: +8 % ⇒ +4 %.
Bastón de aguas fluidas
Precio: 2300 ⇒ 2250 de oro.
Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
Potencia de curaciones y escudos: 8 % ⇒ 10 %.
PH adicional de Rápidos: 30 ⇒ 45.
ELIMINADOVelocidad de movimiento adicional de Rápidos: 10 % ⇒ 0.
Redención
Potencia de curaciones y escudos: 15 % ⇒ 10 %.
Corazón del alba
Precio: 2700 ⇒ 2500 de oro.
Poder de habilidad: 60 ⇒ 45.
Botas
Grebas de berserker
Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %.
Receta: Botas + Daga + 500 de oro ⇒ Botas + Daga + Daga + 300 de oro.
Botas jonias de la lucidez
Precio: 1000 ⇒ 900 de oro.
Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Botas de mercurio
Precio: 1200 ⇒ 1300 de oro.
Botas blindadas
Reducción de daño de las placas: 10 % ⇒ 12 %.
Runas
Compás letal
Cambio a Compás letal: Atacar a un campeón enemigo otorga una acumulación de Compás letal durante 6 s, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Cada acumulación otorga un 5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo/4 % a distancia. Con el máximo de acumulaciones, también lanza una nota que inflige 9-30 de daño cuerpo a cuerpo/6-24 a distancia, que aumenta un 1 % por cada 1 % de velocidad de ataque adicional, en forma de daño adaptable adicional.
Seguimiento: Compás letal ahora registra los ataques contra campeones que se realizan en el momento exacto(ataques en el momento exacto: se asestan en menos de 0,25 s desde que el ataque está listo, justo después de haber atacado a un campeón).
Claridad mental
Restauración de maná/energía: 1,5-11 (cuerpo a cuerpo)/1,2-8,8 (a distancia) (según el nivel) de maná o 1,5 de energía por segundo durante 4 s ⇒6-50 (cuerpo a cuerpo)/4,8-40 (a distancia) (según el nivel) de maná o 6 de energía al instante (8 s de enfriamiento).
Golpe de escudo
ELIMINADOResistencias de la pasiva al otorgar un escudo: 1-10 (según el nivel) ⇒ 0.
Progresión de vida adicional: 1,5 % ⇒ 2,5 %.
Progresión de escudo: 8,5 % ⇒ 15 %.
Entrega de galletas
NOVEDADCuración al consumir: 12 % de la vida que te falte.
NOVEDADBonificación de vida máxima al consumir: 30.
ELIMINADOLas galletas ya no restauran ni otorgan maná máximo.
Capa del nimbo
Velocidad de movimiento: 5-25 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) durante 2 s ⇒ 12-35 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) que disminuye a lo largo de 2 s.