Parche 14.19: nuevo rework a K'Sante y cambios a Elise y Tristana
El parche 14.19 no afectará a Worlds 2024 pero sí al último split de la temporada competitiva de League of Legends con un montón de cambios a objetos importantes y a campeones como K'Sante o Tristana.
Riot Games va a cambiar rotundamente League of Legends en el último split de la temporada 14 del juego tal y como confirmaron hace unos días, y ahora se conocen los primeros detalles con el parche 14.19.
Esta versión va a traer cambios masivos al juego con un enfoque específico en los ítems, pues muchos de ellos van a recibir un nerf considerable y otros serán mejorados para que se utilicen algo más.
Pero este parche 14.19 también traerá un nuevo rework a K'Sante, uno de los personajes más nerfeados y cambiados de la historia por el mero hecho de que su diseño y kit de habilidades es muy complicado de balancear.
A continuación os contamos todos los cambios del parche que aún no son oficiales, sino que se han rastreado a través del PBE de la versión, por lo que ten en cuenta que puede haber muchos cambios en las notas oficiales.
Respecto a los ítems, al estar sujetos aún a cambios en el PBE, no publicaremos los cambios oficiales de estos hasta que Riot Games los haga oficial debido a que recibirán demasiadas modificaciones como para publicarlo aún.
Notas del parche 14.19 de League of Legends |
CAMBIOS A CAMPEONES
- Vladimir
La curación de la W contra los minions baja del 100% de ratio al 60%.
- Elise
La curación de la pasiva en forma de araña cambia de 85-390 a 85-385.
Ahora la W en forma humana responde mejor al objetivo al que se lanza.
Ahora la E en forma humana se puede hacer con combo de Flash.
Ahora la E en forma de araña recibe la amplificación de la pasiva incluso si no la realiza a un objetivo enemigo.
La E en forma de araña ha recibido algunos cambios en su rango.
El CD de la R cambia de 4 a 3 segundos.
- K'Sante
Cambios a estadísticas base:
- El rango baja de 175 a 150.
Cambios a la pasiva:
- Daño: 5-20 (+1/1,33/1,66/2 % de la vida máxima del objetivo) (según el nivel) ⇒ 20 (+1-2 % de la vida máxima del objetivo) (según el nivel).
- NOVEDAD Ahora los ataques, las habilidades y la pasiva de K'Sante infligen un 1 % (+1 % por cada 100 de resistencia adicional) de la vida máxima del objetivo como daño físico durante Órdago.
- Ya no inflige daño verdadero durante Órdago.
- Ya no inflige daño adicional durante Órdago.
- Ya no otorga 25 de alcance contra objetivos marcados.
Cambios a la Q:
- Coste de maná: 28/26/24/22/20 ⇒ 20.
- Daño: 30/55/80/105/130 (+40 % del DA) (+30 % de las resistencias adicionales) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35 % de las resistencias adicionales).
- Enfriamiento: 3,5-1,75 s (con 0-250 de resistencias adicionales) ⇒ 3,5-2 (con 0-120 de resistencias adicionales).
- Modificador del enfriamiento de Órdago: Se reduce 1 s con un mínimo de 1,33 s ⇒ Se reduce un 33 %.
- Tiempo de lanzamiento: 0,45-0,25 (con 0-1600 de vida adicional) ⇒ 0,45 s-0,35 s (con 0-120 de resistencias adicionales).
- El tiempo de lanzamiento ya no se reduce durante Órdago.
- Vuelve a ralentizar a los enemigos durante Órdago.
- Ancho: 150 ⇒ 100.
- Hemos eliminado un cuadro de impacto circular de 100 unidades en torno a K'Sante durante su Q1.
- Ya no se reinicia al lanzar la R.
Cambios a la W:
- Daño: 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+85 % de las resistencias adicionales) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 40/60/80/100/120 (+8 % [+2 % por cada 100 de resistencias adicionales] de la vida máxima del objetivo).
- Ahora inflige un máximo de 180/260/340/420/500 de daño a monstruos.
- Enfriamiento: 24/22/20/18/16 ⇒ 14/13/12/11/10.
- Tiempo de lanzamiento mínimo: 0,75 ⇒ 0,4.
- Tiempo de lanzamiento máximo: 1,5 ⇒ 1.
- Ahora recorrerá una distancia parcial si no se carga por completo.
- Duración del aturdimiento: 1,25 ⇒ 0,5-1,5 (según la duración de la carga).
- K'Sante ya no podrá cambiar de dirección tras lanzar la habilidad.
- Ahora, durante Órdago, inflige un 0-110 % de su daño como daño verdadero (según el tiempo de carga) de forma adicional.
- Reducción del daño con Órdago: 60 % ⇒ 75 %.
- Ya no carga más rápido durante Órdago.
Cambios en la E:
- Enfriamiento: 10,5/10/9,5/8/8,5 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8.
- Ahora, se reduce un 50 % el enfriamiento durante Órdago.
- Ya no otorga alcance adicional durante Órdago.
- Ya no reinicia el ataque básico de K'Sante.
- Ya no atraviesa muros durante Órdago.
- Velocidad del deslizamiento: 900 ⇒ 500 (+ la velocidad de movimiento).
- Velocidad del deslizamiento hacia aliados: 1100 (+ la velocidad de movimiento) (sin cambios).
- Velocidad del deslizamiento durante Órdago: 900 ⇒ 950 (+ la velocidad de movimiento).
- Velocidad del deslizamiento hacia aliados de Órdago: 1100 (+ la velocidad de movimiento) ⇒ 1400 (+ la velocidad de movimiento).
Cambios en la R:
- Daño: 70/110/150 (+65 % del PH) de daño mágico ⇒ 80/115/150 de daño físico.
- Daño consecutivo: 70/110/150 (65 % del PH) de daño mágico ⇒ 80/115/150 (+5 % de la vida adicional) de daño físico.
- Duración: 20 ⇒ 15.
- Velocidad de ataque: 25/35/45 % ⇒ 40/60/80 %.
- Ahora, otorga un 50 % de penetración de armadura adicional.
- Ahora, otorga un 20 % de omnisucción.
- Ya no otorga daño de ataque según las resistencias adicionales.
- Ya no otorga curación equivalente a un 10/15/20 % del daño infligido a campeones.
- Ya no es posible reactivarla para ponerle fin antes de tiempo.
- Ahora, reducirá correctamente las resistencias adicionales de Jak'Sho el Proteico.
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- Tristana
Cambios a estadísticas base:
- Alcance de ataque: 525 ⇒ 550.
- Daño de ataque básico: 59 ⇒ 60.
- Crecimiento de daño de ataque: 3,7 ⇒ 2,5.
- Crecimiento de la regeneración de vida 0,65 ⇒ 0,5.
- Crecimiento de armadura: 4,5 ⇒ 4.
- Relación de la velocidad de ataque: 0,679 ⇒ 0,694.
Cambios a la pasiva:
- El bonus de rango cambia de 0-136 a 0-125.
Cambios a la Q:
- La velocidad de ataque cambia de 50%-110% a 60%-120%.
Cambios a la W:
- El daño cambia de 95-295 a 70-210.
- Ahora escala con un 50% del AD base.
- La duración del slow cambia de 1s-3s a 2s en todos los rangos.
Cambios a la E:
- El daño de la pasiva cambia de 55-155 a 45-105.
- El daño activo cambia:
- El daño activo base pasa de 70-110 a 60-100.
- El escalado de AD base cambia de 105-150% a 100%-140%.
- El multiplicador por crítico cambia de x1.33333 a x1.75.
- El daño por acumulación de stacks cambia de 30% a 25%.
Cambios a la R:
- El daño base cambia de 300/400/500 a 275/325/375.
- Ahora escala con un +70% de AD base.
- El CD cambia de 120s/110s/100s a 100s en todos los rangos.
- Ahora stunea al objetivo durante 0.4s/0.55s/0.7s.
Cambios a objetos
Componentes
Daga
- Coste total: 300 ⇒ 250.
Amuleto de las hadas
- Coste total: 250 ⇒ 200.
Cristal de zafiro
- Coste total: 350 ⇒ 300.
- Maná: 250 ⇒ 300.
Vara innecesariamente grande
- Coste total: 1250 ⇒ 1200.
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 65.
Objetos épicos
Sorbemaleficios
- Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Martillo de guerra de Caulfield
- Coste total: 1100 ⇒ 1050.
Honda de explorador
- Coste total: 800 ⇒ 600.
Hacha hogareña
- Coste total: 1300 ⇒ 1200.
Carcaj del mediodía
- Receta: 2 Espadas largas + Capa de agilidad + 100 de oro ⇒ Espada larga + Capa de agilidad + 350 de oro.
- Coste total: 1400 ⇒ 1300.
- Daño de ataque: 20 ⇒ 15.
Réctrice
- Coste total: 900 ⇒ 775.
- Daño de ataque: 20 ⇒ 15.
Fervor
- Coste total: 1100 ⇒ 1200.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Orbe del olvido
- Poder de habilidad: 30 ⇒ 25.
Brisa de éter
- Coste total: 850 ⇒ 900.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Códice diabólico
- Coste total: 900 ⇒ 850.
Barrera frondosa
- Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Brazalete de la buscadora
- Poder de habilidad: 45 ⇒ 40.
Armadura lunar alada
- Vida: 150 ⇒ 200.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Broquel glacial
- Armadura: 20 ⇒ 25.
- Maná: 250 ⇒ 300.
Malla del guardián
- Como una roca: 5 (+3,5 por cada 1000 de vida) ⇒ 15.
- Como una roca ahora solo afecta al daño de campeones.
Chaleco de zarzas
- Daño de Espinas: 6 ⇒ 10.
Rescoldo de Bami
- Vida: 200 ⇒ 150.
- Inmolar: 13 (+0,5 % de la vida adicional) ⇒ 15.
- Bonificación contra súbditos/monstruos: 25 % ⇒ 50 %.
Capa negatrón
- Coste total: 900 ⇒ 850.
- Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
Hábito del espectro
- Resistencia mágica: 25 ⇒ 35.
Espejo de cristal de Bandle
- Coste total: 1000 ⇒ 900.
- Regeneración de maná: 75 % ⇒ 100 %.
Ídolo prohibido
- Coste total: 800 ⇒ 600.
Objetos de luchador
Final del ingenio
- Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
- Daño de impacto 40-80 ⇒ 45.
Eclipse
- Coste total: 2800 ⇒ 2900.
- Daño de ataque: 70 ⇒ 60.
Mecanoespada punki
Coste total: 2800 ⇒ 3100.
- Receta: Llamada del verdugo + Corazón de rubí + Martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro ⇒ Llamada del verdugo + Cinturón de gigante + Martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro.
- Vida: 250 ⇒ 450.
- Daño de ataque: 55 ⇒ 45.
Experimento de hexarmadura
- Receta: Tuneladora + Hacha hogareña + 550 de oro ⇒ Tuneladora + Bacteriófago + Daga + 500 de oro.
- Daño de ataque: 55 ⇒ 40.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.
- Vida: 300 ⇒ 450.
Rompecascos
Receta: Tuneladora + Réctrice + Pico + 75 de oro ⇒ Tuneladora + Armadura lunar alada + Pico + 175 de oro.
- Daño de ataque: 65 ⇒ 40.
- Vida: 350 ⇒ 500.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Daño de impacto cuerpo a cuerpo: 140 % del DA básico (+3,5 de la vida máxima) ⇒ 120 % del DA básico (+5 % de la vida máxima).
- Daño de impacto a distancia: 70 % del DA básico (+3,5 de la vida máxima) ⇒ 84 % del DA básico (+3,5 % de la vida máxima).
- Daño de impacto cuerpo a cuerpo a estructuras: 400 % del DA básico (+7 de la vida máxima) ⇒ 300 % del DA básico (+10 % de la vida máxima).
- Daño de impacto a distancia a estructuras: 200 % del DA básico (+7 de la vida máxima) ⇒ 210 % del DA básico (+7 % de la vida máxima).
- Resistencia cuerpo a cuerpo contra supersúbditos/súbditos con cañón adicional: 20-135 (según el nivel 1-18) ⇒ 70-130 (según el nivel 8-18).
- Resistencia a distancia contra supersúbditos/súbditos con cañón adicional: 10-68 (según el nivel 1-18) ⇒ 35-65 (según el nivel 8-18).
Cuchilla negra
- Receta del objeto: Bacteriófago + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 400 de oro ⇒ Bacteriófago + Gema avivadora + Pico + 225 de oro.
- Daño de ataque: 55 ⇒ 40.
Fauces de Malmortius
- Daño de ataque: 70 ⇒ 60.
- Escudo de Salvavidas 200 (+ +225 % del DA adicional) ⇒ 200 (+150 % del DA adicional).
Lanza de Shojin
- Receta: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Gema avivadora + 325 de oro ⇒ Pico + Tuneladora + Cristal de rubí + 675 de oro.
- Daño de ataque: 55 ⇒ 45.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 0.
- Vida: 300 ⇒ 450.
- Velocidad de habilidades básicas: 15 ⇒ 25.
Firmamento desgarrado
- Receta: Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + 850 de oro ⇒ Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 500 de oro.
- Daño de ataque: 45 ⇒ 40.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
- Vida: 450 ⇒ 400.
- Curación de Golpe de Escudo de Luz: 120 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte) ⇒ 100 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte).
Hoja del rey arruinado
- Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
Baile de la muerte
- Coste total: 3200 ⇒ 3300.
Calibrador de Sterak
- Las garras que te atrapan: 50 % del DA básico ⇒ 45 % del DA básico.
- Escudo de Salvavidas: 80 % de la vida adicional ⇒ 60 % de la vida adicional.
Cortasendas
- Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
- Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %.
- ELIMINADO Temperamento: Eliminado.
Hidra voraz
- Daño de ataque: 70 ⇒ 65.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
- Daño de Creciente 100 % del DA ⇒ 80 % del DA.
- Efectividad del robo de vida de Creciente: 150 % ⇒ 100 %.
Hidra titánica
- Receta: Tiamat + Tuneladora + Cristal de rubí + 550 de oro ⇒ Tiamat + Tuneladora + Cinturón de gigante + 50 de oro.
- Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
- Vida: 550 ⇒ 600.
- Daño de impacto de hender: 1,5 % de la vida máxima ⇒ 1 % de la vida máxima.
Sangría del soberano
- Daño de ataque: 40 ⇒ 30.
- Vida: 500 ⇒ 550.
Fuerza de trinidad
- Daño de ataque: 45 ⇒ 36.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
- Velocidad de ataque: 33 % ⇒ 30 %.
- Vida: 300 ⇒ 333.
Objetos de ADC
Bailarín espectral
- Coste total: 2600 ⇒ 2650.
- Velocidad de movimiento: +12 % ⇒ +8 %.
Filofugaz de Navori
- Coste total: 2600 ⇒ 2650.
- Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
Huracán de Runaan
- Coste total: 2600 ⇒ 2650.
- Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
Cañón de fuego rápido
- Coste total: 2600 ⇒ 2650.
- Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
- Daño con vigor 60 ⇒ 40.
Manamune
- Daño de ataque de Asombro: 2,5 % del maná máximo ⇒ 2 % del maná máximo.
Muramana
- Daño de ataque de Asombro: 2,5 % del maná máximo ⇒ 2 % del maná máximo.
- Daño de impacto: 1,5 % del maná máximo ⇒ 1,2 % del maná máximo.
- Daño por habilidad: 3,5 %/2,7 % del maná máximo (+6 % del DA adicional) ⇒ 4 %/3 % del maná máximo.
Puñal de Statikk
- Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
- Velocidad de ataque: 45 % ⇒ 40 %.
- Velocidad de movimiento: 5 %⇒ 4 %.
Hoja de furia de Guinsoo
- Daño de ataque: 35 ⇒ 30.
- Poder de habilidad: 35 ⇒ 30.
Recuerdos de lord Dominik
- Daño de ataque: 45 ⇒ 35.
Recordatorio letal
Coste total: 3000 ⇒ 3200.
- Penetración de armadura: 35 % ⇒ 30 %.
El final
- Daño de ataque: 35 ⇒ 30.
Segador de esencia
- Daño de ataque: 70 ⇒ 65.
- Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
- Coste total: 3100 ⇒ 3150.
Verdugo de krakens
- Daño de ataque: 50 ⇒ 45.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Daño de impacto: 140-310 (80 % para daño a distancia) ⇒ 150-200 (80 % para daño a distancia).
Hoja del rey arruinado
- Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
Recaudadora
- Coste total: 3200 ⇒ 3400.
- Letalidad: 12 ⇒ 10.
Flechas de los Yun Tal
Receta: Pico + Carcaj del mediodía + 925 de oro ⇒ Espadón + Carcaj del mediodía + 600 de oro.
- Daño de sangrado: 35 % del DA total ⇒ 70.
Cimitarra mercurial
Coste total: 3300 ⇒ 3200.
- Resistencia mágica: 50 ⇒ 40.
Filo infinito
Coste total: 3400 ⇒ 3600.
- Daño de ataque: 80 ⇒ 70.
Objetos de asesino de DA
Guja sombría
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Filo fantasmal de Youmuu
- Coste total: 2700 ⇒ 2800.
- Receta: Daga dentada + Réctrice + 800 de oro ⇒ Daga dentada + Réctrice + Pico + 150 de oro.
- Velocidad de movimiento fuera de combate: 40/20 (cuerpo a cuerpo/a distancia) ⇒ 20.
Oportunidad
- Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
- Letalidad: 18 ⇒ 15.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Letalidad de Preparación: 5-10 ⇒ 10 (60 % para daño a distancia; sin cambios).
Filo de la noche
- Coste total: 2800 ⇒ 3000.
Espada ciclovoltaica
- Coste total: 2900 ⇒ 3000.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Soberbia
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Arco axiomático
- Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
- Reinicio de Flujo: 10 (+0,3 % de la letalidad) ⇒ 15 (+0,15 % de la letalidad).
Rencor de Serylda
Coste total: 3200 ⇒ 3000.
- Receta: Embrutecedor + Últimas palabras + 413 de oro ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Últimas palabras + 450 de oro.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
- ELIMINADO Rencor: Eliminado.
- NOVEDAD Penetración de armadura: 30 %.
Hidra profana
Coste total: 3300 ⇒ 3200.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
- Hender: 50 % del DA ⇒ 40 % del DA.
- Radio de hender: 450 ⇒ 350.
- Cuchillada sacrílega: 100 % del DA (aumenta hasta un 130 % contra objetivos con menos del 50 % de vida) ⇒ 80 % del DA.
Objetos de PH
Morellonomicón
Receta Orbe del olvido + Códice diabólico + 500 de oro ⇒ Orbe del olvido + Vara explosiva + Gema avivadora + 500 de oro.
- Coste total: 2200 ⇒ 2950.
- Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
- Vida: 0 ⇒ 350.
Vara de las edades
- Poder de habilidad por minuto: 4 ⇒ 3.
- Vida por minuto 20 ⇒ 10.
Cetro de cristal de Rylai
- Poder de habilidad: 75 ⇒ 65.
Cintomisil hextech
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
- Vida: 400 ⇒ 350.
Malignidad
- Receta: Capítulo perdido + Códice diabólico + 600 de oro ⇒ Capítulo perdido + Vara explosiva + 650 de oro.
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 85.
- Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 15.
Precisión infalible
Receta: Códice diabólico + Alternador hextech +700 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro.
- Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 25.
Antorcha de fuego negro
- Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
- Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
- Daño de quemadura de Llamarada maligna: 45 (+9 % del PH) ⇒ 60 (+6 % del PH).
Florescencia sepulcral
- Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
- Curación de Vida en la muerte: 50 (+50 % del PH) ⇒ 100 (+25 % del PH).
Compañera de Luden
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
Bastón del arcángel
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
Abrazo del serafín
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
- Escudo de Salvavidas: 250 (+20 % del maná actual) ⇒ 200 (20 % del maná actual).
Sobrecarga tormentosa
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Velocidad de movimiento de Tensión tormentosa: 35 % ⇒ 25 %.
- Duración de Tensión tormentosa: 2 s ⇒ 1,5 s.
- Daño de Alarido: 140 (+20 % del PH) ⇒ 150 (+15 % del PH).
Diente de Nashor
- Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
- Daño de impacto: 15 (+20 % del PH) ⇒ 15 (+15 % del PH).
Tormento de Liandry
- Poder de habilidad: 90 ⇒ 70.
Impulso cósmico
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Velocidad de movimiento de Danza de hechizos: 40-60 durante 2 s al infligir daño con una habilidad a un campeón ⇒ 20 durante 4 s al infligir daño mágico o verdadero a un campeón.
Velo del hada de la muerte
- Coste total: 3100 ⇒ 3000.
- Poder de habilidad: 120 ⇒ 105.
- Resistencia mágica: 50 ⇒ 40.
- Anulación de enfriamiento: 30 s ⇒ 40 s.
Perdición del liche
- Receta: Brillo + Brisa de éter + Alternador hextech + 250 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro.
- Coste total: 3100 ⇒ 3200.
- Poder de habilidad: 100 ⇒ 115.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
- Relación de PH de Hoja encantada: 45 % ⇒ 40 %.
- Velocidad de movimiento: +8 % ⇒ +4 %.
Creagrietas
- Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
- Acumulaciones de Corrupción del Vacío: 5 ⇒ 4.
Llamasombría
- Poder de habilidad: 115 ⇒ 110.
- Daño prolongado/de compañero: 125 % ⇒ 120 %.
Reloj de arena de Zhonya
- Poder de habilidad: 120 ⇒ 105.
Sombrero mortal de Rabadon
- Poder de habilidad: 140 ⇒ 130.
- Obra mágica: 35 % ⇒ 30 %.
Objetos de tanque
Medallón de los Solari de Hierro
- Armadura: 30 ⇒ 25.
- Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Convergencia de Zeke
- Daño de Tempestad de fuego escarchado por segundo: 50 ⇒ 30.
Promesa de caballero
- Coste total: 2200 ⇒ 2300.
Corazón de hielo
- Armadura: 65 ⇒ 75.
- ELIMINADO Como una roca: Eliminado.
- Caricia invernal: Ahora solo afecta a los campeones.
Máscara abisal
- Coste total: 2500 ⇒ 2650.
- Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 15.
- Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
- ELIMINADO Resistencia mágica adicional de Deshacer: Eliminada.
Marcasendas
- Coste total: 2500 ⇒ 2400.
- Vida: 200 ⇒ 250.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Guantelete de hielo
- Coste total: 2500 ⇒ 2900.
- Daño de Hoja encantada 100 % del DA ⇒ 150 % del DA.
- Ralentización: 15 % (0,004 % de la vida) ⇒ 25 % (mitad para campeones a distancia).
Égida de fuego solar
- Daño de Inmolar: 15 (+1,75 % de la vida adicional) ⇒ 20 (+1 % de la vida adicional).
- Bonificación contra súbditos: 25 % ⇒ 50 %.
- Bonificación contra monstruos: 0 % ⇒ 50 %.
- El daño ya no aumenta contra campeones o monstruos épicos.
Malla de espinas
- Coste total: 2700 ⇒ 2450.
- Receta: Chaleco de zarzas + Cinturón de gigante + 1000 de oro ⇒ Chaleco de zarzas + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 450 de oro.
- Vida: 350 ⇒ 150.
- Armadura: 70 ⇒ 80.
- Espinas: 10 (+25 % de la armadura adicional) ⇒ 15 (+15 % de la armadura adicional).
Fulgor vano
- Vida: 450 ⇒ 400.
- Daño de Inmolar por segundo: 10 (+1,75 % de la vida adicional) ⇒ 15 (+1 % de la vida adicional).
- Daño de Desolación: 20 (+3,5 % de la vida adicional) ⇒ 30 (+2 % de la vida adicional).
- Bonificación de Inmolar contra súbditos: 25 % (sin cambios).
- Bonificación de Inmolar contra monstruos: 0 % ⇒ 25 %.
Desesperanza eterna
- Vida: 400 ⇒ 350.
- Armadura: 55 ⇒ 60.
Fuerza de la naturaleza
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Velocidad de movimiento de Entereza: 10 % ⇒ 6 %.
Rostro espiritual
- Coste total: 2900 ⇒ 2700.
- Vida: 450 ⇒ 400.
- Resistencia mágica: 60 ⇒ 50.
Rookern kaénico
- Regeneración de vida: 150 % ⇒ 100 %.
- Escudo: 18 % de la vida máxima ⇒ 15 % de la vida máxima.
Coraza del muerto
- Vida: 300 ⇒ 350.
- Armadura: 45 ⇒ 55.
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Velocidad de movimiento máxima de Naufragio: 40 ⇒ 20.
Corazón de acero
- Receta: Cinturón de gigante + Brazal cristalino + Cristal de rubí + 900 de oro ⇒ Cinturón de gigante + Brazal cristalino + Cinturón de gigante + 400 de oro.
- Regeneración de vida: 200 % ⇒ 100 %.
Armadura de Warmog
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
- Velocidad de movimiento fuera de combate: 5 % ⇒ 4 %.
Jak'Sho el Proteico
- Receta: Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cristal de rubí + 1100 de oro ⇒ Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cinturón de gigante + 600 de oro.
- Vida: 300 ⇒ 350.
- Armadura: 50 ⇒ 45.
- Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
Objetos de hechicero
Canción de batalla de Shurelya
- Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
Ecos de Helia
- Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
- Daño de Absorbealmas: 60 ⇒ 50.
- Curación de Absorbealmas: 75 ⇒ 65.
Renovación de piedra lunar
- Poder de habilidad: 30 ⇒ 25.
- Vida: 250 ⇒ 200.
- Gracia estelar: 40/45 % de curaciones/escudos para el aliado cercano, más un 30/35 % de curaciones/escudos adicional si no hay aliados cercanos ⇒ 30/35 % de curaciones/escudos.
Mandato imperial
- Precio: 2300 ⇒ 2250 de oro.
- ELIMINADO Velocidad de movimiento adicional de Fuego coordinado: 25 % ⇒ 0.
Incensario ardiente
- Precio: 2300 ⇒ 2200 de oro.
- Poder de habilidad: 50 ⇒ 45.
- Potencia de curaciones y escudos: 8 % ⇒ 10 %.
- Velocidad de movimiento: +8 % ⇒ +4 %.
Bastón de aguas fluidas
- Precio: 2300 ⇒ 2250 de oro.
- Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
- Potencia de curaciones y escudos: 8 % ⇒ 10 %.
- PH adicional de Rápidos: 30 ⇒ 45.
- ELIMINADO Velocidad de movimiento adicional de Rápidos: 10 % ⇒ 0.
Redención
- Potencia de curaciones y escudos: 15 % ⇒ 10 %.
Corazón del alba
- Precio: 2700 ⇒ 2500 de oro.
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 45.
Botas
Grebas de berserker
- Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %.
- Receta: Botas + Daga + 500 de oro ⇒ Botas + Daga + Daga + 300 de oro.
Botas jonias de la lucidez
- Precio: 1000 ⇒ 900 de oro.
- Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
Botas de mercurio
- Precio: 1200 ⇒ 1300 de oro.
Botas blindadas
- Reducción de daño de las placas: 10 % ⇒ 12 %.
Runas
Compás letal
- Cambio a Compás letal: Atacar a un campeón enemigo otorga una acumulación de Compás letal durante 6 s, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Cada acumulación otorga un 5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo/4 % a distancia. Con el máximo de acumulaciones, también lanza una nota que inflige 9-30 de daño cuerpo a cuerpo/6-24 a distancia, que aumenta un 1 % por cada 1 % de velocidad de ataque adicional, en forma de daño adaptable adicional.
- Seguimiento: Compás letal ahora registra los ataques contra campeones que se realizan en el momento exacto (ataques en el momento exacto: se asestan en menos de 0,25 s desde que el ataque está listo, justo después de haber atacado a un campeón).
Claridad mental
- Restauración de maná/energía: 1,5-11 (cuerpo a cuerpo)/1,2-8,8 (a distancia) (según el nivel) de maná o 1,5 de energía por segundo durante 4 s ⇒6-50 (cuerpo a cuerpo)/4,8-40 (a distancia) (según el nivel) de maná o 6 de energía al instante (8 s de enfriamiento).
Golpe de escudo
- ELIMINADO Resistencias de la pasiva al otorgar un escudo: 1-10 (según el nivel) ⇒ 0.
- Progresión de vida adicional: 1,5 % ⇒ 2,5 %.
- Progresión de escudo: 8,5 % ⇒ 15 %.
Entrega de galletas
- NOVEDAD Curación al consumir: 12 % de la vida que te falte.
- NOVEDAD Bonificación de vida máxima al consumir: 30.
- ELIMINADO Las galletas ya no restauran ni otorgan maná máximo.
Capa del nimbo
- Velocidad de movimiento: 5-25 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) durante 2 s ⇒ 12-35 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) que disminuye a lo largo de 2 s.