La versión 14.19 traerá infinidad de cambios a League of Legends
La versión 14.19 traerá infinidad de cambios a League of Legends / Riot Games

Parche 14.19: nuevo rework a K'Sante y cambios a Elise y Tristana

El parche 14.19 no afectará a Worlds 2024 pero sí al último split de la temporada competitiva de League of Legends con un montón de cambios a objetos importantes y a campeones como K'Sante o Tristana.

Riot Games va a cambiar rotundamente League of Legends en el último split de la temporada 14 del juego tal y como confirmaron hace unos días, y ahora se conocen los primeros detalles con el parche 14.19.

Esta versión va a traer cambios masivos al juego con un enfoque específico en los ítems, pues muchos de ellos van a recibir un nerf considerable y otros serán mejorados para que se utilicen algo más.

Pero este parche 14.19 también traerá un nuevo rework a K'Sante, uno de los personajes más nerfeados y cambiados de la historia por el mero hecho de que su diseño y kit de habilidades es muy complicado de balancear.

Un fondo de pantalla de K'Sante
K'Sante: protagonista en miles de parches del LoL / Riot Games

A continuación os contamos todos los cambios del parche que aún no son oficiales, sino que se han rastreado a través del PBE de la versión, por lo que ten en cuenta que puede haber muchos cambios en las notas oficiales.

Respecto a los ítems, al estar sujetos aún a cambios en el PBE, no publicaremos los cambios oficiales de estos hasta que Riot Games los haga oficial debido a que recibirán demasiadas modificaciones como para publicarlo aún.

Notas del parche 14.19 de League of Legends | 

CAMBIOS A CAMPEONES

  • Vladimir

La curación de la W contra los minions baja del 100% de ratio al 60%.

  • Elise

La curación de la pasiva en forma de araña cambia de 85-390 a 85-385.

Ahora la W en forma humana responde mejor al objetivo al que se lanza.

Ahora la E en forma humana se puede hacer con combo de Flash.

Ahora la E en forma de araña recibe la amplificación de la pasiva incluso si no la realiza a un objetivo enemigo.

La E en forma de araña ha recibido algunos cambios en su rango.

El CD de la R cambia de 4 a 3 segundos.

  • K'Sante

Cambios a estadísticas base:

  • El rango baja de 175 a 150.

Cambios a la pasiva:

  • Daño: 5-20 (+1/1,33/1,66/2 % de la vida máxima del objetivo) (según el nivel) ⇒ 20 (+1-2 % de la vida máxima del objetivo) (según el nivel).
  • NOVEDAD Ahora los ataques, las habilidades y la pasiva de K'Sante infligen un 1 % (+1 % por cada 100 de resistencia adicional) de la vida máxima del objetivo como daño físico durante Órdago.
  • Ya no inflige daño verdadero durante Órdago.
  • Ya no inflige daño adicional durante Órdago.
  • Ya no otorga 25 de alcance contra objetivos marcados.

Cambios a la Q:

  • Coste de maná: 28/26/24/22/20 ⇒ 20.
  • Daño: 30/55/80/105/130 (+40 % del DA) (+30 % de las resistencias adicionales) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35 % de las resistencias adicionales).
  • Enfriamiento: 3,5-1,75 s (con 0-250 de resistencias adicionales) ⇒ 3,5-2 (con 0-120 de resistencias adicionales).
  • Modificador del enfriamiento de Órdago: Se reduce 1 s con un mínimo de 1,33 s ⇒ Se reduce un 33 %.
  • Tiempo de lanzamiento: 0,45-0,25 (con 0-1600 de vida adicional) ⇒ 0,45 s-0,35 s (con 0-120 de resistencias adicionales).
  • El tiempo de lanzamiento ya no se reduce durante Órdago.
  • Vuelve a ralentizar a los enemigos durante Órdago.
  • Ancho: 150 ⇒ 100.
  • Hemos eliminado un cuadro de impacto circular de 100 unidades en torno a K'Sante durante su Q1.
  • Ya no se reinicia al lanzar la R.

Cambios a la W:

  • Daño: 20/40/60/80/100 (+50 % del DA) (+85 % de las resistencias adicionales) (+6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 40/60/80/100/120 (+8 % [+2 % por cada 100 de resistencias adicionales] de la vida máxima del objetivo).
  • Ahora inflige un máximo de 180/260/340/420/500 de daño a monstruos.
  • Enfriamiento: 24/22/20/18/16 ⇒ 14/13/12/11/10.
  • Tiempo de lanzamiento mínimo: 0,75 ⇒ 0,4.
  • Tiempo de lanzamiento máximo: 1,5 ⇒ 1.
  • Ahora recorrerá una distancia parcial si no se carga por completo.
  • Duración del aturdimiento: 1,25 ⇒ 0,5-1,5 (según la duración de la carga).
  • K'Sante ya no podrá cambiar de dirección tras lanzar la habilidad.
  • Ahora, durante Órdago, inflige un 0-110 % de su daño como daño verdadero (según el tiempo de carga) de forma adicional.
  • Reducción del daño con Órdago: 60 % ⇒ 75 %.
  • Ya no carga más rápido durante Órdago.

Cambios en la E:

  • Enfriamiento: 10,5/10/9,5/8/8,5 ⇒ 10/9,5/9/8,5/8.
  • Ahora, se reduce un 50 % el enfriamiento durante Órdago.
  • Ya no otorga alcance adicional durante Órdago.
  • Ya no reinicia el ataque básico de K'Sante.
  • Ya no atraviesa muros durante Órdago.
  • Velocidad del deslizamiento: 900 ⇒ 500 (+ la velocidad de movimiento).
  • Velocidad del deslizamiento hacia aliados: 1100 (+ la velocidad de movimiento) (sin cambios).
  • Velocidad del deslizamiento durante Órdago: 900 ⇒ 950 (+ la velocidad de movimiento).
  • Velocidad del deslizamiento hacia aliados de Órdago: 1100 (+ la velocidad de movimiento) ⇒ 1400 (+ la velocidad de movimiento).

Cambios en la R:

  • Daño: 70/110/150 (+65 % del PH) de daño mágico ⇒ 80/115/150 de daño físico.
  • Daño consecutivo: 70/110/150 (65 % del PH) de daño mágico ⇒ 80/115/150 (+5 % de la vida adicional) de daño físico.
  • Duración: 20 ⇒ 15.
  • Velocidad de ataque: 25/35/45 % ⇒ 40/60/80 %.
  • Ahora, otorga un 50 % de penetración de armadura adicional.
  • Ahora, otorga un 20 % de omnisucción.
  • Ya no otorga daño de ataque según las resistencias adicionales.
  • Ya no otorga curación equivalente a un 10/15/20 % del daño infligido a campeones.
  • Ya no es posible reactivarla para ponerle fin antes de tiempo.
  • Ahora, reducirá correctamente las resistencias adicionales de Jak'Sho el Proteico.

--

  • Tristana

Cambios a estadísticas base:

  • Alcance de ataque: 525 ⇒ 550.
  • Daño de ataque básico: 59 ⇒ 60.
  • Crecimiento de daño de ataque: 3,7 ⇒ 2,5.
  • Crecimiento de la regeneración de vida 0,65 ⇒ 0,5.
  • Crecimiento de armadura: 4,5 ⇒ 4.
  • Relación de la velocidad de ataque: 0,679 ⇒ 0,694.

Cambios a la pasiva:

  • El bonus de rango cambia de 0-136 a 0-125.

Cambios a la Q:

  • La velocidad de ataque cambia de 50%-110% a 60%-120%.

Cambios a la W:

  • El daño cambia de 95-295 a 70-210.
  • Ahora escala con un 50% del AD base.
  • La duración del slow cambia de 1s-3s a 2s en todos los rangos.

Cambios a la E:

  • El daño de la pasiva cambia de 55-155 a 45-105.
  • El daño activo cambia:
    • El daño activo base pasa de 70-110 a 60-100.
    • El escalado de AD base cambia de 105-150% a 100%-140%.
    • El multiplicador por crítico cambia de x1.33333 a x1.75.
    • El daño por acumulación de stacks cambia de 30% a 25%.

Cambios a la R:

  • El daño base cambia de 300/400/500 a 275/325/375.
  • Ahora escala con un +70% de AD base.
  • El CD cambia de 120s/110s/100s a 100s en todos los rangos.
  • Ahora stunea al objetivo durante 0.4s/0.55s/0.7s.

Cambios a objetos

Componentes

Daga

  • Coste total: 300 ⇒ 250.

Amuleto de las hadas

  • Coste total: 250 ⇒ 200.

Cristal de zafiro

  • Coste total: 350 ⇒ 300.
  • Maná: 250 ⇒ 300.

Vara innecesariamente grande

  • Coste total: 1250 ⇒ 1200.
  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 65.

Objetos épicos

Sorbemaleficios

  • Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.

Martillo de guerra de Caulfield

  • Coste total: 1100 ⇒ 1050.

Honda de explorador

  • Coste total: 800 ⇒ 600.

Hacha hogareña

  • Coste total: 1300 ⇒ 1200.

Carcaj del mediodía

  • Receta: 2 Espadas largas + Capa de agilidad + 100 de oro ⇒ Espada larga + Capa de agilidad + 350 de oro.
  • Coste total: 1400 ⇒ 1300.
  • Daño de ataque: 20 ⇒ 15.

Réctrice

  • Coste total: 900 ⇒ 775.
  • Daño de ataque: 20 ⇒ 15.

Fervor

  • Coste total: 1100 ⇒ 1200.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.

Orbe del olvido

  • Poder de habilidad: 30 ⇒ 25.

Brisa de éter

  • Coste total: 850 ⇒ 900.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.

Códice diabólico

  • Coste total: 900 ⇒ 850.

Barrera frondosa

  • Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.

Brazalete de la buscadora

  • Poder de habilidad: 45 ⇒ 40.

Armadura lunar alada

  • Vida: 150 ⇒ 200.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.

Broquel glacial

  • Armadura: 20 ⇒ 25.
  • Maná: 250 ⇒ 300.

Malla del guardián

  • Como una roca: 5 (+3,5 por cada 1000 de vida) ⇒ 15.
  • Como una roca ahora solo afecta al daño de campeones.

Chaleco de zarzas

  • Daño de Espinas: 6 ⇒ 10.

Rescoldo de Bami

  • Vida: 200 ⇒ 150.
  • Inmolar: 13 (+0,5 % de la vida adicional) ⇒ 15.
  • Bonificación contra súbditos/monstruos: 25 % ⇒ 50 %.

Capa negatrón

  • Coste total: 900 ⇒ 850.
  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.

Hábito del espectro

  • Resistencia mágica: 25 ⇒ 35.

Espejo de cristal de Bandle

  • Coste total: 1000 ⇒ 900.
  • Regeneración de maná: 75 % ⇒ 100 %.

Ídolo prohibido

  • Coste total: 800 ⇒ 600.

Objetos de luchador

Final del ingenio

  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
  • Daño de impacto 40-80 ⇒ 45.

Eclipse

  • Coste total: 2800 ⇒ 2900.
  • Daño de ataque: 70 ⇒ 60.

Mecanoespada punki

Coste total: 2800 ⇒ 3100.
  • Receta: Llamada del verdugo + Corazón de rubí + Martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro ⇒ Llamada del verdugo + Cinturón de gigante + Martillo de guerra de Caulfield + 500 de oro.
  • Vida: 250 ⇒ 450.
  • Daño de ataque: 55 ⇒ 45.

Experimento de hexarmadura

  • Receta: Tuneladora + Hacha hogareña + 550 de oro ⇒ Tuneladora + Bacteriófago + Daga + 500 de oro.
  • Daño de ataque: 55 ⇒ 40.
  • Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.
  • Vida: 300 ⇒ 450.

Rompecascos

Receta: Tuneladora + Réctrice + Pico + 75 de oro ⇒ Tuneladora + Armadura lunar alada + Pico + 175 de oro.

  • Daño de ataque: 65 ⇒ 40.
  • Vida: 350 ⇒ 500.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Daño de impacto cuerpo a cuerpo: 140 % del DA básico (+3,5 de la vida máxima) ⇒ 120 % del DA básico (+5 % de la vida máxima).
  • Daño de impacto a distancia: 70 % del DA básico (+3,5 de la vida máxima) ⇒ 84 % del DA básico (+3,5 % de la vida máxima).
  • Daño de impacto cuerpo a cuerpo a estructuras: 400 % del DA básico (+7 de la vida máxima) ⇒ 300 % del DA básico (+10 % de la vida máxima).
  • Daño de impacto a distancia a estructuras: 200 % del DA básico (+7 de la vida máxima) ⇒ 210 % del DA básico (+7 % de la vida máxima).
  • Resistencia cuerpo a cuerpo contra supersúbditos/súbditos con cañón adicional: 20-135 (según el nivel 1-18) ⇒ 70-130 (según el nivel 8-18).
  • Resistencia a distancia contra supersúbditos/súbditos con cañón adicional: 10-68 (según el nivel 1-18) ⇒ 35-65 (según el nivel 8-18).

Cuchilla negra

  • Receta del objeto: Bacteriófago + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 400 de oro ⇒ Bacteriófago + Gema avivadora + Pico + 225 de oro.
  • Daño de ataque: 55 ⇒ 40.

Fauces de Malmortius

  • Daño de ataque: 70 ⇒ 60.
  • Escudo de Salvavidas 200 (+ +225 % del DA adicional) ⇒ 200 (+150 % del DA adicional).

Lanza de Shojin

  • Receta: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Gema avivadora + 325 de oro ⇒ Pico + Tuneladora + Cristal de rubí + 675 de oro.
  • Daño de ataque: 55 ⇒ 45.
  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 0.
  • Vida: 300 ⇒ 450.
  • Velocidad de habilidades básicas: 15 ⇒ 25.

Firmamento desgarrado

  • Receta: Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + 850 de oro ⇒ Tuneladora + Martillo de guerra de Caulfield + Cristal de rubí + 500 de oro.
  • Daño de ataque: 45 ⇒ 40.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
  • Vida: 450 ⇒ 400.
  • Curación de Golpe de Escudo de Luz: 120 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte) ⇒ 100 % del DA básico (+6 % de la vida que te falte).

Hoja del rey arruinado

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 40.

Baile de la muerte

  • Coste total: 3200 ⇒ 3300.

Calibrador de Sterak

  • Las garras que te atrapan: 50 % del DA básico ⇒ 45 % del DA básico.
  • Escudo de Salvavidas: 80 % de la vida adicional ⇒ 60 % de la vida adicional.

Cortasendas

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
  • Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %.
  • ELIMINADO Temperamento: Eliminado.

Hidra voraz

  • Daño de ataque: 70 ⇒ 65.
  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
  • Daño de Creciente 100 % del DA ⇒ 80 % del DA.
  • Efectividad del robo de vida de Creciente: 150 % ⇒ 100 %.

Hidra titánica

  • Receta: Tiamat + Tuneladora + Cristal de rubí + 550 de oro ⇒ Tiamat + Tuneladora + Cinturón de gigante + 50 de oro.
  • Daño de ataque: 50 ⇒ 40.
  • Vida: 550 ⇒ 600.
  • Daño de impacto de hender: 1,5 % de la vida máxima ⇒ 1 % de la vida máxima.

Sangría del soberano

  • Daño de ataque: 40 ⇒ 30.
  • Vida: 500 ⇒ 550.

Fuerza de trinidad

  • Daño de ataque: 45 ⇒ 36.
  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 15.
  • Velocidad de ataque: 33 % ⇒ 30 %.
  • Vida: 300 ⇒ 333.

Objetos de ADC

Bailarín espectral

  • Coste total: 2600 ⇒ 2650.
  • Velocidad de movimiento: +12 % ⇒ +8 %.

Filofugaz de Navori

  • Coste total: 2600 ⇒ 2650.
  • Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.

Huracán de Runaan

  • Coste total: 2600 ⇒ 2650.
  • Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.

Cañón de fuego rápido

  • Coste total: 2600 ⇒ 2650.
  • Velocidad de movimiento: +7 % ⇒ +4 %.
  • Daño con vigor 60 ⇒ 40.

Manamune

  • Daño de ataque de Asombro: 2,5 % del maná máximo ⇒ 2 % del maná máximo.

Muramana

  • Daño de ataque de Asombro: 2,5 % del maná máximo ⇒ 2 % del maná máximo.
  • Daño de impacto: 1,5 % del maná máximo ⇒ 1,2 % del maná máximo.
  • Daño por habilidad: 3,5 %/2,7 % del maná máximo (+6 % del DA adicional) ⇒ 4 %/3 % del maná máximo.

Puñal de Statikk

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
  • Velocidad de ataque: 45 % ⇒ 40 %.
  • Velocidad de movimiento: 5 %⇒ 4 %.

Hoja de furia de Guinsoo

  • Daño de ataque: 35 ⇒ 30.
  • Poder de habilidad: 35 ⇒ 30.

Recuerdos de lord Dominik

  • Daño de ataque: 45 ⇒ 35.

Recordatorio letal

Coste total: 3000 ⇒ 3200.

  • Penetración de armadura: 35 % ⇒ 30 %.

El final

  • Daño de ataque: 35 ⇒ 30.

Segador de esencia

  • Daño de ataque: 70 ⇒ 65.
  • Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
  • Coste total: 3100 ⇒ 3150.

Verdugo de krakens

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 45.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Daño de impacto: 140-310 (80 % para daño a distancia) ⇒ 150-200 (80 % para daño a distancia).

Hoja del rey arruinado

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 40.

Recaudadora

  • Coste total: 3200 ⇒ 3400.
  • Letalidad: 12 ⇒ 10.

Flechas de los Yun Tal

Receta: Pico + Carcaj del mediodía + 925 de oro ⇒ Espadón + Carcaj del mediodía + 600 de oro.
  • Daño de sangrado: 35 % del DA total ⇒ 70.

Cimitarra mercurial

Coste total: 3300 ⇒ 3200.
  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 40.

Filo infinito

Coste total: 3400 ⇒ 3600.
  • Daño de ataque: 80 ⇒ 70.

Objetos de asesino de DA

Guja sombría

  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.

Filo fantasmal de Youmuu

  • Coste total: 2700 ⇒ 2800.
  • Receta: Daga dentada + Réctrice + 800 de oro ⇒ Daga dentada + Réctrice + Pico + 150 de oro.
  • Velocidad de movimiento fuera de combate: 40/20 (cuerpo a cuerpo/a distancia) ⇒ 20.

Oportunidad

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 50.
  • Letalidad: 18 ⇒ 15.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Letalidad de Preparación: 5-10 ⇒ 10 (60 % para daño a distancia; sin cambios).

Filo de la noche

  • Coste total: 2800 ⇒ 3000.

Espada ciclovoltaica

  • Coste total: 2900 ⇒ 3000.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.

Soberbia

  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.

Arco axiomático

  • Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
  • Reinicio de Flujo: 10 (+0,3 % de la letalidad) ⇒ 15 (+0,15 % de la letalidad).

Rencor de Serylda

Coste total: 3200 ⇒ 3000.

  • Receta: Embrutecedor + Últimas palabras + 413 de oro ⇒ Martillo de guerra de Caulfield + Últimas palabras + 450 de oro.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 20.
  • ELIMINADO Rencor: Eliminado.
  • NOVEDAD Penetración de armadura: 30 %.

Hidra profana

Coste total: 3300 ⇒ 3200.

  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.
  • Hender: 50 % del DA ⇒ 40 % del DA.
  • Radio de hender: 450 ⇒ 350.
  • Cuchillada sacrílega: 100 % del DA (aumenta hasta un 130 % contra objetivos con menos del 50 % de vida) ⇒ 80 % del DA.

Objetos de PH

Morellonomicón

Receta Orbe del olvido + Códice diabólico + 500 de oro ⇒ Orbe del olvido + Vara explosiva + Gema avivadora + 500 de oro.

  • Coste total: 2200 ⇒ 2950.
  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
  • Vida: 0 ⇒ 350.

Vara de las edades

  • Poder de habilidad por minuto: 4 ⇒ 3.
  • Vida por minuto 20 ⇒ 10.

Cetro de cristal de Rylai

  • Poder de habilidad: 75 ⇒ 65.

Cintomisil hextech

  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
  • Vida: 400 ⇒ 350.

Malignidad

  • Receta: Capítulo perdido + Códice diabólico + 600 de oro ⇒ Capítulo perdido + Vara explosiva + 650 de oro.
  • Poder de habilidad: 80 ⇒ 85.
  • Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 15.

Precisión infalible

Receta: Códice diabólico + Alternador hextech +700 de oro ⇒ Códice diabólico + Códice diabólico + Tomo amplificador + 600 de oro.

  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 75.
  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 25.

Antorcha de fuego negro

  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
  • Velocidad de habilidades: 25 ⇒ 20.
  • Daño de quemadura de Llamarada maligna: 45 (+9 % del PH) ⇒ 60 (+6 % del PH).

Florescencia sepulcral

  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
  • Curación de Vida en la muerte: 50 (+50 % del PH) ⇒ 100 (+25 % del PH).

Compañera de Luden

  • Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10.

Bastón del arcángel

  • Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.

Abrazo del serafín

  • Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
  • Escudo de Salvavidas: 250 (+20 % del maná actual) ⇒ 200 (20 % del maná actual).

Sobrecarga tormentosa

  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Velocidad de movimiento de Tensión tormentosa: 35 % ⇒ 25 %.
  • Duración de Tensión tormentosa: 2 s ⇒ 1,5 s.
  • Daño de Alarido: 140 (+20 % del PH) ⇒ 150 (+15 % del PH).

Diente de Nashor

  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 80.
  • Daño de impacto: 15 (+20 % del PH) ⇒ 15 (+15 % del PH).

Tormento de Liandry

  • Poder de habilidad: 90 ⇒ 70.

Impulso cósmico

  • Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Velocidad de movimiento de Danza de hechizos: 40-60 durante 2 s al infligir daño con una habilidad a un campeón ⇒ 20 durante 4 s al infligir daño mágico o verdadero a un campeón.

Velo del hada de la muerte

  • Coste total: 3100 ⇒ 3000.
  • Poder de habilidad: 120 ⇒ 105.
  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 40.
  • Anulación de enfriamiento: 30 s ⇒ 40 s.

Perdición del liche

  • Receta: Brillo + Brisa de éter + Alternador hextech + 250 de oro ⇒ Brillo + Brisa de éter + Vara innecesariamente grande + 200 de oro.
  • Coste total: 3100 ⇒ 3200.
  • Poder de habilidad: 100 ⇒ 115.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
  • Relación de PH de Hoja encantada: 45 % ⇒ 40 %.
  • Velocidad de movimiento: +8 % ⇒ +4 %.

Creagrietas

  • Poder de habilidad: 80 ⇒ 70.
  • Acumulaciones de Corrupción del Vacío: 5 ⇒ 4.

Llamasombría

  • Poder de habilidad: 115 ⇒ 110.
  • Daño prolongado/de compañero: 125 % ⇒ 120 %.

Reloj de arena de Zhonya

  • Poder de habilidad: 120 ⇒ 105.

Sombrero mortal de Rabadon

  • Poder de habilidad: 140 ⇒ 130.
  • Obra mágica: 35 % ⇒ 30 %.

Objetos de tanque

Medallón de los Solari de Hierro

  • Armadura: 30 ⇒ 25.
  • Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.

Convergencia de Zeke

  • Daño de Tempestad de fuego escarchado por segundo: 50 ⇒ 30.

Promesa de caballero

  • Coste total: 2200 ⇒ 2300.

Corazón de hielo

  • Armadura: 65 ⇒ 75.
  • ELIMINADO Como una roca: Eliminado.
  • Caricia invernal: Ahora solo afecta a los campeones.

Máscara abisal

  • Coste total: 2500 ⇒ 2650.
  • Velocidad de habilidades: 10 ⇒ 15.
  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
  • ELIMINADO Resistencia mágica adicional de Deshacer: Eliminada.

Marcasendas

  • Coste total: 2500 ⇒ 2400.
  • Vida: 200 ⇒ 250.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.

Guantelete de hielo

  • Coste total: 2500 ⇒ 2900.
  • Daño de Hoja encantada 100 % del DA ⇒ 150 % del DA.
  • Ralentización: 15 % (0,004 % de la vida) ⇒ 25 % (mitad para campeones a distancia).

Égida de fuego solar

  • Daño de Inmolar: 15 (+1,75 % de la vida adicional) ⇒ 20 (+1 % de la vida adicional).
  • Bonificación contra súbditos: 25 % ⇒ 50 %.
  • Bonificación contra monstruos: 0 % ⇒ 50 %.
  • El daño ya no aumenta contra campeones o monstruos épicos.

Malla de espinas

  • Coste total: 2700 ⇒ 2450.
  • Receta: Chaleco de zarzas + Cinturón de gigante + 1000 de oro ⇒ Chaleco de zarzas + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 450 de oro.
  • Vida: 350 ⇒ 150.
  • Armadura: 70 ⇒ 80.
  • Espinas: 10 (+25 % de la armadura adicional) ⇒ 15 (+15 % de la armadura adicional).

Fulgor vano

  • Vida: 450 ⇒ 400.
  • Daño de Inmolar por segundo: 10 (+1,75 % de la vida adicional) ⇒ 15 (+1 % de la vida adicional).
  • Daño de Desolación: 20 (+3,5 % de la vida adicional) ⇒ 30 (+2 % de la vida adicional).
  • Bonificación de Inmolar contra súbditos: 25 % (sin cambios).
  • Bonificación de Inmolar contra monstruos: 0 % ⇒ 25 %.

Desesperanza eterna

  • Vida: 400 ⇒ 350.
  • Armadura: 55 ⇒ 60.

Fuerza de la naturaleza

  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Velocidad de movimiento de Entereza: 10 % ⇒ 6 %.

Rostro espiritual

  • Coste total: 2900 ⇒ 2700.
  • Vida: 450 ⇒ 400.
  • Resistencia mágica: 60 ⇒ 50.

Rookern kaénico

  • Regeneración de vida: 150 % ⇒ 100 %.
  • Escudo: 18 % de la vida máxima ⇒ 15 % de la vida máxima.

Coraza del muerto

  • Vida: 300 ⇒ 350.
  • Armadura: 45 ⇒ 55.
  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Velocidad de movimiento máxima de Naufragio: 40 ⇒ 20.

Corazón de acero

  • Receta: Cinturón de gigante + Brazal cristalino + Cristal de rubí + 900 de oro ⇒ Cinturón de gigante + Brazal cristalino + Cinturón de gigante + 400 de oro.
  • Regeneración de vida: 200 % ⇒ 100 %.

Armadura de Warmog

  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.
  • Velocidad de movimiento fuera de combate: 5 % ⇒ 4 %.

Jak'Sho el Proteico

  • Receta: Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cristal de rubí + 1100 de oro ⇒ Chaleco de cadenas + Capa negatrón + Cinturón de gigante + 600 de oro.
  • Vida: 300 ⇒ 350.
  • Armadura: 50 ⇒ 45.
  • Resistencia mágica: 50 ⇒ 45.

Objetos de hechicero

Canción de batalla de Shurelya

  • Velocidad de movimiento: +5 % ⇒ +4 %.

Ecos de Helia

  • Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
  • Daño de Absorbealmas: 60 ⇒ 50.
  • Curación de Absorbealmas: 75 ⇒ 65.

Renovación de piedra lunar

  • Poder de habilidad: 30 ⇒ 25.
  • Vida: 250 ⇒ 200.
  • Gracia estelar: 40/45 % de curaciones/escudos para el aliado cercano, más un 30/35 % de curaciones/escudos adicional si no hay aliados cercanos ⇒ 30/35 % de curaciones/escudos.

Mandato imperial

  • Precio: 2300 ⇒ 2250 de oro.
  • ELIMINADO Velocidad de movimiento adicional de Fuego coordinado: 25 % ⇒ 0.

Incensario ardiente

  • Precio: 2300 ⇒ 2200 de oro.
  • Poder de habilidad: 50 ⇒ 45.
  • Potencia de curaciones y escudos: 8 % ⇒ 10 %.
  • Velocidad de movimiento: +8 % ⇒ +4 %.

Bastón de aguas fluidas

  • Precio: 2300 ⇒ 2250 de oro.
  • Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
  • Potencia de curaciones y escudos: 8 % ⇒ 10 %.
  • PH adicional de Rápidos: 30 ⇒ 45.
  • ELIMINADO Velocidad de movimiento adicional de Rápidos: 10 % ⇒ 0.

Redención

  • Potencia de curaciones y escudos: 15 % ⇒ 10 %.

Corazón del alba

  • Precio: 2700 ⇒ 2500 de oro.
  • Poder de habilidad: 60 ⇒ 45.

Botas

Grebas de berserker

  • Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %.
  • Receta: Botas + Daga + 500 de oro ⇒ Botas + Daga + Daga + 300 de oro.

Botas jonias de la lucidez

  • Precio: 1000 ⇒ 900 de oro.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.

Botas de mercurio

  • Precio: 1200 ⇒ 1300 de oro.

Botas blindadas

  • Reducción de daño de las placas: 10 % ⇒ 12 %.

Runas

Compás letal

  • Cambio a Compás letal: Atacar a un campeón enemigo otorga una acumulación de Compás letal durante 6 s, hasta un máximo de 6 acumulaciones. Cada acumulación otorga un 5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo/4 % a distancia. Con el máximo de acumulaciones, también lanza una nota que inflige 9-30 de daño cuerpo a cuerpo/6-24 a distancia, que aumenta un 1 % por cada 1 % de velocidad de ataque adicional, en forma de daño adaptable adicional.
  • Seguimiento: Compás letal ahora registra los ataques contra campeones que se realizan en el momento exacto (ataques en el momento exacto: se asestan en menos de 0,25 s desde que el ataque está listo, justo después de haber atacado a un campeón).

Claridad mental

  • Restauración de maná/energía: 1,5-11 (cuerpo a cuerpo)/1,2-8,8 (a distancia) (según el nivel) de maná o 1,5 de energía por segundo durante 4 s ⇒6-50 (cuerpo a cuerpo)/4,8-40 (a distancia) (según el nivel) de maná o 6 de energía al instante (8 s de enfriamiento).

Golpe de escudo

  • ELIMINADO Resistencias de la pasiva al otorgar un escudo: 1-10 (según el nivel) ⇒ 0.
  • Progresión de vida adicional: 1,5 % ⇒ 2,5 %.
  • Progresión de escudo: 8,5 % ⇒ 15 %.

Entrega de galletas

  • NOVEDAD Curación al consumir: 12 % de la vida que te falte.
  • NOVEDAD Bonificación de vida máxima al consumir: 30.
  • ELIMINADO Las galletas ya no restauran ni otorgan maná máximo.

Capa del nimbo

  • Velocidad de movimiento: 5-25 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) durante 2 s ⇒ 12-35 % (según el enfriamiento de los hechizos de invocador) que disminuye a lo largo de 2 s.
Cerrar

Movistar eSports

Iniciar sesión Crear cuenta