Ya conocemos todos los campeones que llegarán al set 4: Destinos de TFT, así como sus habilidades, sus orígenes, sus rasgos y mucho más.
Riot Games ha confirmado todos los campeones que llegarán con el set 4: Destinos de TFT, y es que la nueva expansión del autobattler de Riot Games llega cargada de novedades.
Además de conocer todos los rasgos y orígenes, que puedes verlos aquí, también se han desvelado el coste y las habilidades de los nuevos campeones que llegan con Destinos.
[TODOS LOS RASGOS Y CLASES AQUÍ]
Lista de nuevos campeones, coste y sus habilidades
Coste 1
- Nami - Iluminada / Maga
Nami atrapa al enemigo más cercano en una burbuja, haciéndole 150/250/350 de daño mágico y aturdiéndolos durante 2/3/4 segundos.
- Fiora - Iluminada / Duelista
Fiora entra en una estancia defensiva durante 1.5 segundos, volviéndose inmune al daño y las habilidades enemigas. Una vez termina, hace una estocada que inflige 200/300/450 de daño mágico y los aturde durante 1.5 segundos.
- Elise - Cultista / Custodio
Elise se transforma en araña, ganando 35/45/60% de la vida máxima y recuperando vida con cada uno de sus ataques (40/70/100 de vida).
- Twisted Fate - Cultista / Mago
TF lanza sus tres cartas en un cono, haciendo 225/350/550 de daño mágico a cada enemigo que atraviese.
- Wukong - Divino / Vanguardia
Wukong golpea a su objetivo, haciéndole 250/300/350% de su daño de ataque y aturdiéndolo durante 1.5/2/3 segundos.
- Tahm Kench - Fortuna / Luchador
Tahm Kench ignora 20/35/60 de daño de todas las fuentes.
- Maokai - Bosque ancestral / Luchador
Maokai golpea a los enemigos en frente de él, provocando 175/300/425 de daño mágico y ralentizando su ataque un 50% durante 3 segundos.
- Lissandra - Luz Lunar / Deslumbrante
Lissandra lanza una daga a la localización de su objetivo, explotando en más dagas que hacen daño. La daga inicial hace 200/400/600/1000 de daño mágico a todos los enemigos que alcance la explosión.
- Diana - Luz Lunar / Asesina
Diana se pone un escudo de 150/250/350/550 de daño durante 4 segundos e invoca 3/4/5/7 orbes alrededor de ella. Los orbes explotan y hacen 60/80/100/140 de daño mágico cuando golpean a un enemigo. El escudo se repone cuando todos los orbes explotan.
- Vayne - Anochecer / Francotirador
Pasiva: el 3º ataque de Vayne a un mismo objetivo hace 50/100/175 de daño verdadero adicional.
- Yasuo - Exiliado / Duelista
Yasuo hace una estocada de 2 hexágonos, haciendo 200/225/250% de daño y aplicando efectos de impacto.
- Nidalee - Señor de la guerra / Francotirador
Nidalee lanza su javalina, haciendo 150/250/350 de daño mágico más 25% de los hexágonos que haya viajado la javalina.
- Garen - Señor de la guerra / Vanguardia
Garen da vueltas con su espada, reduciendo un 50% el daño mágico recibido y haciendo 360/585/810 de daño mágico.
Coste 2
- Janna - Iluminada / Místico
Janna pone un escudo a los 2/3/4 aliados con menos vida con valor de 150/225/350 de vida durante 4 segundos. Los escudos otorgan 15/30/50 de AD en lo que duran.
- Pyke - Cultista / Asesino
Pyke hace un dash al enemigo más lejano, haciendo 150/200/250 de daño mágico y aturdiendo a todos los enemigos que atraviesa durante 1.5/2/2.5 segundos.
- Jax - Divino / Duelista
Jax esquiva todos los ataques durante 2 segundos, para después hacer una onda de 175/325/500 de daño mágico y aturdiendo a los enemigos que alcance durante 1.5 segundos.
- Annie - Fortuna / Mago
Annie lanza un cono de fuego que hace 300/400/700 de daño mágico y se pone un escudo de 400/600/800 de vida.
- Aphelios - Luz Lunar / Cazador
Aphelis invoca una torre que dura 5/7/9/15 segundos. Es una extensión de su alma, y cuenta como un ataque adicional de Aphelios hasta que este muere.
- Sylas - Luz Lunar / Luchador
Sylas lanza sus cadenas a lo largo de 3 hexágonos, haciendo 100/200/300/500 de daño mágico y golpeando a los enemigos, lo que provoca que su siguiente habilidad cueste un 40% más de maná.
- Zed - Ninja / Sombra
Cada 3 ataques, Zed hace 50/90/150 de daño mágico y roba 20/33/50% del daño del enemigo.
- Thresh - Anochecer / Vanguardia
Thresh lanza su linterna al enemigo con menos vida y le pone un escudo de 250/400/600 de vida, y a todos los aliados que alcance.
- Teemo - Espíritu / Francotirador
Teemo lanza un dardo que provoca una nube tóxica que hace 200/350/500 de daño mágico y ciega durante 2.5/3/4 segundos.
- Jarvan IV - Señor de la guerra / Custodio
Jarvan golpea con su lanza y se transporta con ella haciendo 175/3200/425 de daño y aturde a las unidades que atraviesa durante 1.5/2/2.5 segundos.
- Lulu - Bosque ancestral / Maga
Lulu hace gigante a un aliado otorgándole 400/600/900 de salud y aturdiendo a los enemigos que levante con la habilidad.
- Hecarim - Bosque ancestral / Vanguardia
Hecarim absorbe 160/280/400 de vida a todos los enemigos cercanos durante 2 segundos.
- Vi - Señor de la guerra / Luchadora
Vi ataca a su objetivo con una explosión, haciendo 200/350/500 de daño mágico a todos los enemigos en un cono y reduciendo su armadura en 40/60/80% durante 6 segundos.
Coste 3
- Irelia - Iluminada / Divina / Adepta
Irelia lanza una serie de espadas en frente de ella, haciendo 200/400/800 de daño mágico y aplicando efectos de impacto. Además, desarma a los objetivos durante 2.5/3./3.5 segundos.
- Evelynn - Cultista / Sombra
Evelynn hace 200/300/400 de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y se teleporta fuera. El daño aumenta 300/400/500% contra objetivos con menos del 50% de vida.
- Kalista - Cultista / Duelista
Kalista acumula lanzas en su objetivo, haciendo un 3/4/5% de la vida máxima del objetivo cuando las remueve. Kalista las removerá cuando pueda matar al objetivo con ellas.
- Lux - Divina / Deslumbrante
Lux lanza un hechizo que aturde a todos los enemigos que alcanza (prioriza los más lejanos) durante 1.5/2/2.5 segundos y haciendo 200/400/600 de daño mágico.
- Jinx - Fortuna / Francotirador
El siguiente ataque de Jinx lanza un cohete, aturdiendo al objetivo durante 1.5 segundos y haciendo 200/350/800 de daño mágico al objetivo y sus aliados adyacentes.
- Veigar - Bosque ancestral / Mago
Veigar lanza su ultimate al objetivo con menos vida haciendo 350/550/850 de daño mágico. Si mata al enemigo, gana permanentemente 1/3/9 poder de hechizos.
- Kennen - Ninja / Custodio
Kennen invoca una tormenta a su alrededor haciendo 200/375/550 de daño mágico y aturdiendo a los enemigos durante 1.5 segundos.
- Akali - Ninja / Asesino
Akali lanza su kunai al objetivo, haciendo 140/260/380 de daño mágico.
- Yuumi - Espíritu / Místico
Yuumi hace un dash al aliado con menos vida, curándolo un 30/50/70% de la vida que le falte y otorgándole 40/60/80% de velocidad de ataque. Tras ello, lo repite al enemigo más lejano.
- Kindred - Espíritu / Cazador
Kindred hace un ataque con su lobo, haciendo 200/375/650 de daño mágico y curándose 50% de la vida durante 5 segundos.
- Xin Zhao - Señor de la guerra / Duelista
Xin Zhao hace un barrido a su alrededor, haciendo 200/250/350% de su daño y desafía a los enemigos durante 4 segundos. Xin Zhao hace 100/150/250% más de daño a estos objetivos y recibe un 50% menos de daño de estos.
- Nunu - Bosque ancestral / Luchador
Nunu muerde a su objetivo, haciendo 375/650/1200 de daño mágico. Si la vida del objetivo es menor que la de Nunu, hace 50% más de daño y hace daño verdadero.
- Katarina - Señor de la guerra / Asesino
Katarina lanza una tormenta de dagas durante 2.5 segundos, lanzando 4/6/8 dagas a los enemigos cercanos y haciendo 750/1125/1500 de daño. Además ,reduce un 50% la curación.
Coste 4
- Morgana - Iluminada / Deslumbrante
Morgana pone un pozo de daño mágico debajo del objetivo, haciendo 400/600/2000 de daño mágico y reduce la resistencia mágica de los enemigos que estén en él en 20/40/60.
- Talon - Iluminado / Asesino
Talon apuñala a su objetivo, haciéndole un golpe crítico de 300/400/500% de su daño de ataque. Si lo mata, Talon se vuelve invulnerable, intargeteable mientras se mueve por todos los enemigos.
- Jhin - Cultista / Francotirador
Jhin convierte el 1% de su velocidad de ataque en 0.8 de AD. Además, el 4º disparo de Jhin hace 244/344/4444 de daño de AD.
- Aatrox - Culsista / Vanguardia
Aatrox atrae a los enemigos más lejanos (1/2/3) y los golpea contra el suelo, haciendo 300/600/1200 de daño mágico a ellos y sus aliados adyacentes.
- Sejuani - Fortuna / Vanguardia
Sejuani lanza un fuego artificial gigante. Tras un delay, hace 100/175/250 de daño mágico y stunea durante 2/4/6 segundos.
- Shen - Ninja / Adepto
Shen hace un dash a su objetivo, se pone un escudo de 500/1000/2000 de vida y tauntea a los enemigos durante 3 segundos (los que haya atravesado).
- Cassiopeia - Anochecer / Místico / Deslumbrante
Cassiopeia lanza un cono que hace 100/200/1000 de daño mágico y convierte en piedra a los enemigos durante 2.5/3/5 segundos, recibiendo un 10% más de daño mientras dura el efecto.
- Riven - Anochecer / Custodio
Riven hace un dash y se pone un escudo de 200/350/1200 de vida, para después lanzar un ataque que hace 100/150/600 de daño mágico. Después, lanza una onda que hace 300/500/1500 de daño mágico.
- Ahri - Espíritu / Maga
Ahri lanza una bola de energía haciendo 400/700/1000 de daño mágico a los enemigos en 2 hexágonos.
- Ashe - Bosque ancestral / Cazador
Ashe gana 50/75/100% de velocidad de ataque durante 5 segundos, y sus ataques se convierten en una salva de flechas que hacen 30/35/75% de daño físico.
- Warwick - Divino / Luchador / Cazador
Warwick gana 150/200/500% de velocidad de ataque y 40/40/100% de robo de vida además de moverse más rápido. En este estado, provoca miedo a los enemigos adyacentes durante 1.5/2/4 segundos.
Coste 5
- Zilean - Cultista / Místico
Zilean da inmortalidad a la unidad con 1/2/3 estrellas. Si muere, vuelve a la vida con 400 de vida tras 5/4/3 segundos. Puede ocurrir más veces durante el combate.
- Lee Sin - Divino / Duelista
Lee Sin da una pata haciendo 500/800/2000 de daño mágico a los enemigos a los que alcance y y los mueve del terreno de juego, aturdiéndolos durante 4/6/10 segundos si tocan el filo del mapa. Si el objetivo ya está en el filo del mapa, se les quita del combate automáticamente.
- Lillia - Anochecer / Maga
Lillia canta una cuna mágica, causando a 2/3/10 enemigos que se duerman durante 5 segundos. Los enemigos se despiertan si reciben 450/700/1500 de daño y cuando lo hacen reciben 250/500/1000 de daño adicional.
- Yone - Exiliado / Adepto
Yone golpea en frente suya, haciendo 800/1300/999 de daño mágico y tirando al suelo a sus enemigos durante 2 segundos. Además, reciben la marca de la muerte que reduce su armor y MR en 60%.
Si Yone se transforma, hace un dash al enemigo con menos vida, matándolo instantáneamente.
- Azir - Señor de la guerra / Custodio / Emperador
Azir carga con su muro de soldados, haciéndoles 250/400/550 de daño mágico. Sus invocaciones siguen atacando tras ello.
- Sett - El Jefe / Luchador
Sett agarra a su objetivo y le golpea hacia atrás, haciéndole 30/40/100% de su vida máxima como daño mágico, además de hacer daño a los enemigos cercanos. Los enemigos lejos del epicentro reciben menos daño.
- Ezreal - Bosque ancestral / Deslumbrante
Ezreal lanza una barrera mágica de daño al enemigo con más velocidad de ataque, curando a los aliados que atraviesa por 200/300/5000 de vida y otorgándoles 50% de velocidad de ataque durante 5 segundos. Además, hace 200/300/5000 de daño mágico a los enemigos que alcanza.
- Kayn - Atormentado / Sombra
Kayn se mueve a un grupo de enemigos y hace una cuchillada a su alrededor, haciendo 300/600/1200 de daño mágico. Kayn restaura 5/10/20% de su vida máxima si está en forma Darkin.
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