Diana
Diana / Riot Games

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Parche 10.24 de TFT: adiós a Talon y gran buffo a Jinx

Ya se conocen los primeros detalles de la actualización 10.24 de Teamfight Tactics, que traerá numerosos buffs, nerfs y diversos ajustes con la intención de volver a ajustar el meta.

El próximo martes 24 de noviembre se actualizará el cliente de League of Legends con el parche 10.24, actualización que, como siempre, también llegará a Teamfight Tactics con la misma versión de LoL.

En este parche 10.24 de TFT tendremos muchos cambios, con algunos buffos a personajes como Akali, Aphelios o Xin Zhao y muchos nerfs, sobre todo a dos personajes esenciales en la composición de Luz Lunar.

El meta se ha 'estancado' un poco, ya que desde las composiciones dominantes de Morgana o de Talon, ahora se suele jugar siempre a nivel 7, buscar una épica Elegida y ajustar la composición con ese campeón.

Ahora, con todos los cambios que va a implementar Riot Games, se espera que el meta vuelva a cambiar un poco y se vean composiciones más variadas y no todo alrededor de los objetos de AD.

Notas del parche 10.24 de TFT (22/11/2020)

Buffos

Campeones coste 2

  • Aphelios

El AD aumenta de 45 a 50. El maná aumenta de 40/80 a 50/80.

Campeones coste 3

  • Akali

El daño de su habilidad aumenta de 150/225/350 a 175/250/400.

  • Xin Zhao

El maná cambia de 40/80 a 30/60.

Campeones coste 4

  • Jhin

El AD cambia de 85 a 100.

Campeones coste 5 

  • Sett

Nerfs

  • Rasgo de Cultistas

Con 2 estrellas, Galio obtiene +3 de nivel (antes 4)

Con 3 estrellas, Galio obitnee +4 de nivel (antes 6)

  • Elegidos

Ahora, los stats de elegidos de AD bajan de +40 de AD a +30AD.

Campeones coste 1

  • Diana

El escudo es nerfeado a rangos altos, de 200/300/450/650 a 200/300/400/500.

  • Lissandra

Se ha bajado su daño de habilidad a rango máximo, de 350/450/600/900 a 350/450/600/800.

  • Nami

El maná cambia de 40/80 a 60/100.

Campeones coste 2

  • Pyke

El daño de su habilidad pasa de 150/250/450 a 125/200/375

Campeones coste 4

  • Talon

El maná cambia de 0/50 a 0/40.

El bonus de daño con su habilidad cambia de 125/200/600 a 85/135/400. Ya no otorga maná al matar.

Ya no es invulnerable cuando mata a un enemigo y salta hacia otro. Eso sí, le aumentan la velocidad de su salto.

Campeones coste 5

  • Azyr

El maná aumenta de 50/125 a 75/150.

  • Sett

El maná cambia de 70/175 a 100/175.

  • Lee Sin

La duración del stun del primer golpe cambia de 1.5/2/10 a 2/3/10 segundos de stun.

La duración del stun secundario cambia de 1.5 a 1 segundo.

Objetos

  • Nerf al Zz'Rot
    • Daño de ataque del avatar de Portal Zz'Rot: 150 ⇒ 100.

Ajustados / modificados

Cambios en el daño a los héroes

Se ha aumentado el daño a nuestra minileyenda en la fase 3 (de 1 a 2) y en la fase 4 (de 2 a 3) y se ha reducido en fase 6 (de 10 a 8).

Cambios en el % de campeones ELEGIDOS a los niveles 4, 5, 6, 7, 8 y 9

Nivel 4 - ahora hay un 60% de coste 1 y 40% de coste 2.

Nivel 5 - ahora hay un 40% de coste 1, 55% de coste 2 y 5% de coste 3.

Nivel 6 - 15% de coste 1, 45% de coste 2 y 40% de coste 3.

Nivel 7 - 0% coste 1, 40% coste 2, 55% coste 3 y 5% coste 4.

Nivel 8 - 0%  coste 1, 15% coste 2, 45% coste3, 40% coste 4.

Nivel 9 - 0% coste 1 y 2, 15% coste 3, 45% coste 4 y 40% coste 5.

Campeones coste 1

  • Yasuo

El % de daño de hechizo cambia de 160/190/225% a 180/200/225%.

Campeones coste 2

  • Jarvan IV

La duración del stun ahora durará 1 segundo, antes eran 2.

Además, el maná cambia de 60/120 a 50/80.

  • Lulu

Ahora la duración del knock up con su habilidad es 1 segundo, antes 1.5 Además, su ultimate dura el resto del combate si el enemigo no lo ha matado.

  • Zed

La velocidad de ataque cambia de 0.75 a 0.8.

  • Campeones coste 3
  • Jinx

El maná cambia de 0/50 a 70/120. Además, la duración del stun cambia de 1.5/1.5/1.5 a 1.5/2/2.5 segundos.

Ahora, todos los objetivos a 1 radio de 1 hexágono quedan stuneados si son golpeados por 1 cohete.

Ahora, al ser elegida no obtiene daño de hechizos adicional sino reducción de maná.

Campeones coste 4

  • Cassiopeia

El maná cambia de 60/120 a 80/150.

El % de daño amplificado aumenta de 10% a 20%.

  • Warwick

El AD cambia de 70 a 85.

Su velocidad de ataque se reduce de 0.9 a 0.8.

Nuevo: Warwick ya no provoca miedo al matar, sino que aumenta su velocidad y todos los que compartan rasgo con él un 60/75/200% durante 3 segundos.

Campeones coste 5

  • Yone

El maná cambia de 0/80 a 0/50.

El % de armadura y resistencia mágica que reduce cambia de 60% a 90%.

Ya no levanta a los enemigos, pero se vuelve invulnerable cuando usa la habilidad.

Por el momento, no se sabe exactamente qué cambiará en cada campeón, pero cuando tengamos más información oficial, actualizaremos la noticia con todos los cambios confirmados.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los ejércitos fantasmales con el atributo cazador activasen a veces al instante el ataque de cazador al comienzo del combate.
  • El atributo cazador ya no dispara el primer ataque un segundo antes.
  • Zilean ahora da menos prioridad de forma a las unidades invocadas (como los soldados de Azir) cuando lanza su hechizo.
  • Ahora los siguientes ataques pueden fallar (ceguera) y se pueden esquivar: Golpe certero de Talon, Golpe de acero de Yasuo, Guardia de media luna de Xin Zhao, Golpe aplastante de Wukong y Concentración de la cazadora de Ashe.
  • Fiora ya no cambiará a veces de objetivo después de lanzar su hechizo.
  • Se han corregido varios problemas al intentar comprar un elegido con un banquillo completo.
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