Los afectados del parche 12.4B de TFT / Riot Games (fondos)

Tácticas Maestras (TFT)

Parche 12.4B de TFT: duros nerfs a Renata, Sivir, Silco y a los Hextech

La salida del Set 6.5 de TFT ha sido controvertida, pues el primer parche, el 12.4, ha provocado que muchos jugadores se quejen del estado del juego, y Riot Games va a aplicar un parche de emergencia para solucionarlo.

Parecía que tras el Set 6 de TFT, uno de los mejores de la historia en cuanto a variedad de composiciones, campeones y sinergias, iba a ser fácil para Riot Games meter el parche de mitad de temporada y actualizar las fichas del juego de manera sencilla.

Sin embargo, el parche 12.4 de TFT ha supuesto un terremoto en el competitivo del juego, ya que ha ocasionado muchísimas quejas en la comunidad, por parte de jugadores como K3soju, de Cloud9, o incluso de competidores españoles como Sergio.

En un meta en el que domina Sivir, Renata, Silco, los Innovadores y alguna que otra composición más de late, Riot Games va a aplicar en la noche del 23 de febrero un parche de emergencia (12.4B) para nerfear muchas cosas y ajustar el juego. Repasamos a continuación los cambios.

Todos los cambios del parche 12.4B de TFT

Cambios a campeones

Coste 2

  • Rek'Sai

    La vida cambia de 800 a 750.

    El AD baja de 70 a 60.

    La resistencia que roba cambia del 30/35/40% al 10%.

    • Sejuani

      La vida cambia de 800 a 750.

      El AD cambia de 65 a 55.

      Las stats defensivas con su habilidad cambian de 75/100/150 a 50/75/125.

      Coste 3

      • Ekko

        La reducción de velocidad de ataque con su habilidad cambia de 35/35/50% a 25/35/35%.

        • Vex

          El maná cambia de 50/100 a 40/80.

          • Zac

            La reducción de daño con su habilidad cambia de 75% a 50%.

            Coste 4

            • Irelia

              La velocidad de ataque baja de 0.85 a 0.8.

              El daño base de su habilidad cambia de 90/135/600 a 75/100/500.

              • Renata

                El daño base de su habilidad baja de 55/85/255 a 45/70/240.

                • Sivir

                  El AD cambia de 80 a 70.

                  La velocidad de ataque baja de 0.75 a 0.7.

                  Sivir ya no cancela por error algunos autoataques cuando su habilidad está activa.

                  Coste 5

                  • Silco

                    La duración de su habilidad baja de 8 a 6 segundos.

                    El bonus de velocidad de ataque que da su habilidad cambia de 80/175/666% a 50/125/666%.

                    El bonus de maná de las dos casillas frontales de Silco cambia de 40 a 30.

                    Cambios a rasgos

                    • Hextech

                      El escudo cambia de 140/180/400/600 a 100/150/300/600 según el número de Hextech.

                      El bonus de daño mágico por autoataque con el escudo activo cambia de 20/50/100/170 a 15/30/60/120.

                      • Innovadores

                        El bonus de AD% del Oso (5 Innovadores) cambia de 100% a 70%.

                        Cambios a aumentos

                        • Regalos Dorados

                          El número de orbes grises pasa de 1 a 2 (Aumento plateado)

                          El número de orbes grises cambia de 2 a 3 (Aumento dorado)