Un aspecto de Ashe que sirve de ficha en TFT / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Parche 12.5B de TFT: oleada de nerfs para ajustar el metagame

Riot Games ha confirmado las notas del parche 12.5B de TFT a través de MortDog, desarrollador del juego. Esta actualización está enfocada sobre todo a nerfs a campeones poderosos en el meta.

Riot MortDog es uno de los rioters que, posiblemente, más trabaja en la empresa y que más quebraderos de cabeza tiene a lo largo del día, pues es el máximo responsable del balanceo de Teamfight Tactics.

El autobattler de Riot Games es muy complicado de balancear, y se está viendo al comienzo del set 6.5, que con numerosos cambios ha provocado un meta de composiciones concretas, algo que en el set 6 no se veía tanto.

Por eso, y como es costumbre cuando el meta está desbalanceado, Riot Games va a lanzar un parche 12.5B de emergencia para ajustar un montón de fichas, ya que el resto de marzo no habrá actualizaciones (hasta finales).

Este parche 12.5B nerfeará a un montón de campeones que están muy fuertes en el meta, como es el caso de Brand, Zyra, Gnar o Ashe, y habrá muy poquitos buffs. Repasamos todos los cambios a continuación.

Notas del parche 12.5B de TFT

Cambios a campeones

Coste 1

  • Brand

    El daño que provoca Brand VIP se reduce de 30% a 45%.

    • Twitch

      El porcentaje de bonus de AD cambia de 125/130/140% a 125%.

      Coste 2

      • Ashe

        El AD cambia de 70 a 60.

        • Corki

          EL daño de su habilidad cambia de 220/275/350 a 200/260/333.

          • Rek'Sai

            La curación base cambia de 150/200/350 a 200/225/400.

            El bonus de curación aumenta de 250/350/500 a 275/350/600.

            • Syndra

              El daño de su habilidad cambia de 225/325/500 a 225/300/425.

              • Talon

                El daño de la habilidad cambia de 450/650/950 a 450/600/850.

                • Zyra

                  El bonus de daño de su habilidad cambia de 325/450/675 a 257/375/575

                  Coste 3

                  • Gnar

                    El porcentaje de AD de su habilidad cambia de 185% a 175%.

                    • Lucian

                      El daño de su habilidad cambia de 185/295/315 a 175/275/300.

                      • Morgana

                        El maná cambia de 60/120 a 70/130.

                        • Senna

                          La velocidad de ataque cambia de 0.75 a 0.7.

                          • Vex

                            El maná cambia de 40/80 a 50/90.

                            Coste 4

                            • Ahri

                              El daño adicional por cada orbe lanzado al mismo objetivo cambia de 80% a 60%.

                              • Draven

                                EL AD base baja de 80 a 75.

                                • Irelia

                                  El AD base baja de 85 a 80.

                                  • Sivir

                                    El porcentaje de AD por rebote cambia de 33% a 40%.

                                    Coste 5

                                    • Galio

                                      La vida aumenta de 1200 a 1300.

                                      • Kai'Sa

                                        El bonus de daño por cada misil de su habilidad cambia de 70/90/180 a 75/100/180.

                                        Cambios a rasgos

                                        • Mecánicos

                                          El aumento de velocidad de ataque base cambia de 10/40/80% a 10/35/80%.

                                          • Galantes

                                            El bonus de vida según los Galantes cambia de 200/450/800 a 200/400/700.

                                            El AP por Galantes cambia de 20/45/80 a 20/40/70.

                                            • Innovadores

                                              El Oso mecánico ahora tiene 55 de armadura y MR, antes 70.

                                              El Dragón mecánico ahora tiene 90 de armadura y MR, antes 100.

                                              • Golpeadores

                                                EL AD aumenta de 30/65/110 a 30/70/120.

                                                • Mafiosos

                                                  El bonus de armadura y MR baja de 55 a 50.

                                                  El bonus de 7 Mafiosos cambia de 60% a 50%.

                                                  Cambios a aumentos

                                                  • Construido diferente

                                                    La velocidad de ataque que aporta aumenta de 50/60/70% a 60/70/80%.

                                                    • Nova Hextech

                                                      El rango aumenta de 1 a 2 hexágonos.

                                                      • Talismán irresistible

                                                        La reducción de daño cambia de 20% a 15%.

                                                        • Uno para todos

                                                          El AD y AP por acumulación cambia de 20 a 15.

                                                          • Francotiradores

                                                            La reducción de daño por rebote cambia de 50% a 60%.

                                                            • Emblema de francotirador

                                                              El daño amplificado cambia de 10% a 8% (total: del 40% al 32%).

                                                              • Muy pequeño

                                                                La probabilidad de esquivar de los Yordle baja de 35% a 25%.

                                                                • Compañía de tres

                                                                  Ahora solo aparece en la fase 1-4.

                                                                  • Justicia verdadera

                                                                    El daño verdadero aumenta de 50% a 80%.