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Un aspecto de Ashe que sirve de ficha en TFT
Un aspecto de Ashe que sirve de ficha en TFT / Riot Games

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Parche 12.5B de TFT: oleada de nerfs para ajustar el metagame

Riot Games ha confirmado las notas del parche 12.5B de TFT a través de MortDog, desarrollador del juego. Esta actualización está enfocada sobre todo a nerfs a campeones poderosos en el meta.

Riot MortDog es uno de los rioters que, posiblemente, más trabaja en la empresa y que más quebraderos de cabeza tiene a lo largo del día, pues es el máximo responsable del balanceo de Teamfight Tactics.

El autobattler de Riot Games es muy complicado de balancear, y se está viendo al comienzo del set 6.5, que con numerosos cambios ha provocado un meta de composiciones concretas, algo que en el set 6 no se veía tanto.

Por eso, y como es costumbre cuando el meta está desbalanceado, Riot Games va a lanzar un parche 12.5B de emergencia para ajustar un montón de fichas, ya que el resto de marzo no habrá actualizaciones (hasta finales).

Este parche 12.5B nerfeará a un montón de campeones que están muy fuertes en el meta, como es el caso de Brand, Zyra, Gnar o Ashe, y habrá muy poquitos buffs. Repasamos todos los cambios a continuación.

Notas del parche 12.5B de TFT

Cambios a campeones

Coste 1

  • Brand

El daño que provoca Brand VIP se reduce de 30% a 45%.

  • Twitch

El porcentaje de bonus de AD cambia de 125/130/140% a 125%.

Coste 2

  • Ashe

El AD cambia de 70 a 60.

  • Corki

EL daño de su habilidad cambia de 220/275/350 a 200/260/333.

  • Rek'Sai

La curación base cambia de 150/200/350 a 200/225/400.

El bonus de curación aumenta de 250/350/500 a 275/350/600.

  • Syndra

El daño de su habilidad cambia de 225/325/500 a 225/300/425.

  • Talon

El daño de la habilidad cambia de 450/650/950 a 450/600/850.

  • Zyra

El bonus de daño de su habilidad cambia de 325/450/675 a 257/375/575

Coste 3

  • Gnar

El porcentaje de AD de su habilidad cambia de 185% a 175%.

  • Lucian

El daño de su habilidad cambia de 185/295/315 a 175/275/300.

  • Morgana

El maná cambia de 60/120 a 70/130.

  • Senna

La velocidad de ataque cambia de 0.75 a 0.7.

  • Vex

El maná cambia de 40/80 a 50/90.

Coste 4

  • Ahri

El daño adicional por cada orbe lanzado al mismo objetivo cambia de 80% a 60%.

  • Draven

EL AD base baja de 80 a 75.

  • Irelia

El AD base baja de 85 a 80.

  • Sivir

El porcentaje de AD por rebote cambia de 33% a 40%.

Coste 5

  • Galio

La vida aumenta de 1200 a 1300.

  • Kai'Sa

El bonus de daño por cada misil de su habilidad cambia de 70/90/180 a 75/100/180.

Cambios a rasgos

  • Mecánicos

El aumento de velocidad de ataque base cambia de 10/40/80% a 10/35/80%.

  • Galantes

El bonus de vida según los Galantes cambia de 200/450/800 a 200/400/700.

El AP por Galantes cambia de 20/45/80 a 20/40/70.

  • Innovadores

El Oso mecánico ahora tiene 55 de armadura y MR, antes 70.

El Dragón mecánico ahora tiene 90 de armadura y MR, antes 100.

  • Golpeadores

EL AD aumenta de 30/65/110 a 30/70/120.

  • Mafiosos

El bonus de armadura y MR baja de 55 a 50.

El bonus de 7 Mafiosos cambia de 60% a 50%.

Cambios a aumentos

  • Construido diferente

La velocidad de ataque que aporta aumenta de 50/60/70% a 60/70/80%.

  • Nova Hextech

El rango aumenta de 1 a 2 hexágonos.

  • Talismán irresistible

La reducción de daño cambia de 20% a 15%.

  • Uno para todos

El AD y AP por acumulación cambia de 20 a 15.

  • Francotiradores

La reducción de  daño por rebote cambia de 50% a 60%.

  • Emblema de francotirador

El daño amplificado cambia de 10% a 8% (total: del 40% al 32%).

  • Muy pequeño

La probabilidad de esquivar de los Yordle baja de 35% a 25%.

  • Compañía de tres

Ahora solo aparece en la fase 1-4.

  • Justicia verdadera

El daño verdadero aumenta de 50% a 80%.

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