Llega Neon a VALORANT / Riot Games

Valorant

Parche 4.0 de VALORANT: llega Neon con cambios a mapas y armas

Riot Games ha lanzado las notas del parche 4.0 de VALORANT que incluyen a Neon, la nueva agente del shooter de Riot Games, además del anuncio de varios cambios a mapas.

Al igual que ha ocurrido con League of Legends, TFT o LoR, Riot Games también ha dedicado tiempo y esfuerzo a actualizar VALORANT a comienzos de 2022, uno de los juegos que más alegrías les va a dar a la empresa.

De hecho, el año comienza con la actualización 4.0 del juego, un número redondo para una actualización redonda, pues llega Neon, la nueva agente del juego junto a diversos cambios a mapas.

A continuación repasamos las notas del parche 4.0 de VALORANT, que se han confirmado y ya están activas a partir del 11 de enero de 2022.

Notas del parche 4.0 de VALORANT

Acto 4 - Disrupción

Neon - Nueva Agente de VALORANT

Actualización de armas

Melé

  • Ahora los cuadros de impacto del clic derecho son 1,5 veces más grandes. El cuadro de impacto del clic izquierdo, por su parte, será mayor que el derecho y tendrá algo más de alcance.
  • Los objetivos que estén más cerca del centro del ataque con el cuchillo recibirán el golpe primero, por si necesitáis precisión.
  • Extra: los golpes de cuchillo a la pared ahora cuentan con reacción inmediata (predicha por parte del cliente).

    Spectre

    • El error de disparo se activa antes.
      • Por ejemplo, en lugar de que los errores ocurran en las balas 4, 7 y 10 (en función del orden de disparo), ocurrirán en las balas 3, 6 y 8.
    • Por ejemplo, en lugar de que los errores ocurran en las balas 4, 7 y 10 (en función del orden de disparo), ocurrirán en las balas 3, 6 y 8.
    • Aumentan los multiplicadores de retroceso vertical y horizontal al saltar, correr o usar una cuerda: 1,25 >>> 1,5.
    • Se reduce la cantidad de balas sin desvío al cambiar de dirección en horizontal al disparar en ráfaga: 8 balas >>> 5 balas.
    • Se reduce el tiempo para cambiar la dirección horizontal: 0,24 s >>> 0,18 s.
      • Al disparar en ráfaga, el tiempo que hay que esperar para cambiar de nuevo la dirección horizontal es menor, lo que significa que puede pasar más a menudo.
    • Al disparar en ráfaga, el tiempo que hay que esperar para cambiar de nuevo la dirección horizontal es menor, lo que significa que puede pasar más a menudo.

      Ares

      • Se ha eliminado el spin up.
      • Aumenta la cadencia de disparo: 10 >>> 13.

        Guardian

        • Se ha eliminado la reducción de la cadencia de disparo al apuntar con la mira.
        • Se ha añadido una bala adicional antes de entrar en la curva de recuperación.

          Bulldog

          • Aumenta la cadencia de disparo al disparar sin apuntar: 9,5 >>> 10.
          • Se reduce el tiempo de recuperación tras disparar en ráfaga: 0,4 >>> 0,35.
            • La precisión de las armas se ve reducida cada vez que un arma se dispara de nuevo antes de que transcurra el tiempo de recuperación de la misma. Un menor tiempo de recuperación debería mejorar la eficacia del disparo en ráfaga.
          • La precisión de las armas se ve reducida cada vez que un arma se dispara de nuevo antes de que transcurra el tiempo de recuperación de la misma. Un menor tiempo de recuperación debería mejorar la eficacia del disparo en ráfaga.

            ACTUALIZACIÓN A BIND Y BREEZE

            BIND

            • Se ha cambiado la cobertura doble de A Short para eliminar una ubicación excelente para humos unilaterales que hacía que a los atacantes les costara demasiado acercarse a la zona
              • Además, ahora hay un pequeño banco para asomarse.

                BREEZE

                • Se ha aumentado el ancho del punto de entrada de A Main y se han eliminado las zonas en las que hay que jugársela al 50 % (donde hay que elegir una de dos zonas para comprobar si hay oponentes).
                  • Se ha añadido una pila de dos cajas a la cueva.
                    • Se han ajustado las zonas de cobertura de la parte trasera de A y aumentado la zona de agua para que alcance la pared trasera.
                      • Se ha ajustado la pared curvada de Mid.
                        • Se ha añadido una zona de cobertura a la columna de B con una nueva pared y una pila de cajas a B Muro.

                          Cambios al competitivo

                          • A partir de la versión 4.0, las cuentas que no hayan jugado partidas clasificatorias tendrán que alcanzar el nivel de cuenta 20 antes de poder acceder a la cola competitiva.
                            • Aquellas cuentas que aún no hayan alcanzado el nivel de cuenta 20 pero que hayan jugado partidas competitivas podrán seguir accediendo a la cola competitiva.
                          • Aquellas cuentas que aún no hayan alcanzado el nivel de cuenta 20 pero que hayan jugado partidas competitivas podrán seguir accediendo a la cola competitiva.
                          • Se reduce la penalización de la puntuación de rango para grupos de 5

                            ERRORES

                            Sistemas de juego

                            • Se ha corregido un error que provocaba que el marcador de muertes no se actualizara visualmente.

                              Características de esports

                              • Los entrenadores ya no deberían experimentar un problema que causaba que el cambio de objetivos usando las teclas numéricas y clics del ratón fallase ocasionalmente.

                                Fuente oficial de los datos y las imágenes