Riot sorprende con los cambios de equilibrio de Legends of Runeterra
Riot Games ha conseguido ilusionar a la comunidad con Legends of Runeterra. A pesar de que el juego no se ha lanzado de forma oficial, y que actualmente todavĆa se encuentra en una fase beta que aparece y desaparece de vez en cuando, las crĆticas son muy buenas y hay mucha expectaciĆ³n.
EstĆ” claro que el tĆtulo ha revolucionado los juegos de cartas y que sus competidores tienen que estar atentos a lo que pueda pasar. Quiere hacerse un hueco en el gĆ©nero para terminar dominĆ”ndolo, algo que Riot sabe hacer muy bien.
Es cierto que, en esta ocasiĆ³n, parten con la ventaja de que, al usar a los mismos personajes y la misma temĆ”tica que en League of Legends, tienen adelantado mucho trabajo y ya han conquistado el corazĆ³n de sus fans, hagan lo que hagan.
Ahora mismo hay mucha expectaciĆ³n por el juego y las primeras pruebas apuntan a que va a ser todo un Ć©xito. Sin embargo, la clave no va a estar en el momento en el que se lance el tĆtulo, si no en la capacidad que tengan desde Riot Games para mantenerlo.
Uno de los problemas, al menos es de lo que se quejan muchos jugadores, es que, en el momento en que lanzan una expansiĆ³n nueva, el juego cambia completamente. Es algo que ocurre en casi todos los juegos debido a las actualizaciones. En el caso de los juegos de cartas, tras cada parche las cartas antiguas quedan prĆ”cticamente obsoletas, dando prioridad siempre a las que se han aƱadido.
Pero Riot no quiere hacer lo mismo y tiene claro que, para hacer que el gĆ©nero crezca, es necesario dar una continuidad y tener mĆ”s cuidado a la hora de hacer cambios en las cartas. Steve Rubin, diseƱador principal de Legends of Runeterra, hablĆ³ sobre este tema en una entrevista a Dotsports.
"Otros juegos de cartas no hacen equilibrio dentro de sus modos, y ni siquiera consideran estos elementos a la hora de modificar o eliminar cartas. Nosotros buscamos hacer que nuestros modos de juego sean todos iguales y equilibradosā.