
Parche 12.20 de LoL: nerfs a Aatrox, Maokai y muchos buffs variados
El parche 12.20 de League of Legends ya tiene notas del parche previas a la salida del mismo y hay un montón de cambios que interesarán a los invocadores.
El parche 12.20 de League of Legends ya tiene notas del parche previas a la salida del mismo y hay un montón de cambios que interesarán a los invocadores.
El mundo de League of Legends está paralizado hasta que los Worlds 2022, el torneo más importante del año, finalicen y alcen al mejor equipo competitivo del mundo, consagrándose en el Olimpo de los mejores del MOBA de Riot Games.
Sin embargo, las partidas en la Grieta del Invocador siguen pese a que haya cientos de miles de aficionados siguiendo el mundial, porque si no Riot Games no actualizaría cada dos por tres el juego, sus campeones, objetos y demás.
De hecho, para el próximo 19 de octubre está planificada la actualización número 12.20, una de las más importantes de la pretemporada 2022 pues será una de las versiones en las que se jugará hasta noviembre.
Por ello, Riot Games va a ajustar a campeones como Aatrox y Maokai, muy poderosos en Worlds 2022, y otros como Jayce, Gwen o Evelynn, aumentando su poder para que se vean más. Vamos a repasar las notas del parche a continuación.
Buffs a campeones
El maná recuperado con la W a melé cambia de 6/8/10/12/14/16 a 10/12/14/16/18/20.
El bonus de armadura y MR con la W a melé cambia de 5/15/25/35 a 5/15/25/35 (+7.5% del bonus de AD)
Duración del impacto: De 3 s a infinito.
El ratio de AD de la R cambia de 220% a 275%.
El daño de la Q por corte cambia de 10-26 a 10-30.
El daño final del último corte de la Q cambia de 60-140 a 60-160.
El daño de la Q a enemigos marcados cambia de 10-50 a 15-55.
La duración del encantar de la W cambia de 1-2 segundos a 1-2.25 segundos.
El daño de la Q cambia de 85-285 a 95-295.
Ahora Rammus ya no se ralentiza con su W.
La velocidad de la R cambia de 105% a 110% de su velocidad de movimiento original.
Nerfs a campeones
La MR cambia de 32 a 28.
La regeneración de vida de la pasiva cambia de 0.25/0.5/1/2 a 0.15/0.5/1/2.
El ratio de AD base del puñetazo diestro cambia de 50% a 55%.
La curación de la pasiva cambia del 100% del daño hecho al 80%.
La curación de la pasiva cambia del 4.5-12% de la vida máxima a 4-10% de la vida máxima.
El CD de la R aumenta de 120-80 segundos a 120-100 segundos.
Ajustes generales a campeones
El rango de casteo de la Q cambia de 625 a 575. Ahora el hitbox del objetivo es el borde y no el centro del hitbox.
El escudo de la pasiva cambia de 30% del maná máximo al 15-45% del maná máximo escalando con el campeón.
El daño de la Q cambia de 105/155/205/255/305 a 105/150/195/240/285.
El daño de la W a los monstruos cambia de 60-180 a 60-220.
El daño de la E cambia de 200% del AD total + 25% del AP a 175% del AD total + 25% del AP.
El bonus de daño de la E a los monstruos cambia del 150% del AD total + 125% de AP a 175% del AD total +125% del AP.
Nuevo: ahora los monstruos pueden volar a la luna (xD) cuando se les mata con la E.
Cambios a objetos y runas
Ahora solo necesita dos autoataques para activarse (antes 3).
El AD base cambia de 45% a 50%.
El escudo cambia del 75% del bonus de vida al 80%.
El tiempo en el que se va el efecto cambia de 3.75 segundos a 4.5 segundos.
Ahora el rango para todos, tanto melé como ranged, es de 50.
EL coste total aumenta de 2500 a 2700.
La armadura aumentas de 80 a 90.
La reducción de la roca sólida cambia de 7 a 5.
La vida cambia de 450 a 350.
El AP aumenta de 60 a 75.
El daño por quemadura cambia de 1% a 0.8% de la vida máxima.