Parche 12.7 de LoL
Parche 12.7 de LoL / Riot Games (fondo)

Parche 12.7 de LoL: duro nerf a Zeri, buffs a Yasuo y Wukong y más

El parche 12.7 de League of Legends llega el 13 de abril y traerá multitud de cambios tanto importantes como necesarios a varios campeones del meta, así como ajustes a objetos que son tendencia.

Todos los parches de League of Legends tienen su importancia, en distinta medida e impacto según los cambios que Riot aplique en la versión. Sin embargo, hay parches como el 12.7 que pueden agitar el meta del juego.

El motivo es sencillo: hay campeones que se están usando mucho y se convierten en pick ban en prácticamente todas las partidas, algo que a Riot Games le gusta pero que no cree que deba ser la tendencia.

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Riot ha adelantado los cambios que se aplicarán al parche 12.7 del juego, que sale el 13 de abril de 2022 y confirmamos que este parche puede ser importante por los nerfs que llegan.

Notas del parche 12.7 de LoL | [Actualizado 06/04/2022]

Buffs a campeones

  • Gwen

El CD devuelto de la E cambia de 50% a 60%.

El CD de la R cambia de 120-80 segundos a 100-80 segundos.

  • Pantheon

La longitud de la Q cambia de 550 a 600.

El ancho de la Q cambia de 150 a 120.

Ahora la E no ralentiza a Pantheon.

Ahora la R llega 0.25 segundos más rápido.

La regeneración de vida cada 5 segundos cambia de 9 a 7.5.

  • Yasuo

La vida base cambia de 490 a 520.

El CD de la R cambia de 80-30 a 70-30 segundos.

  • Yone

El CD de la R cambia de 120-80 segundos a 120-60 segundos.

  • Wukong

EL CD de la Q cambia de 9-7 segundos a 8-6 segundos.

El CD de la W cambia de 20-16 segundos a 20-12 segundos (puede atravesar muros).

El daño aumentado a los monstruos con la E cambia de 150% a 180%.

El AP ratio de la E aumenta de 80% a 100%.

  • Neeko

El daño de la W aumenta de 50-130 a 50-170.

La velocidad de movimiento de la W aumenta de 10-30% a 10-40%.

  • Gangplank

El daño de la pasiva aumenta de 55-225 a 55-310.

El coste de maná de la W aumenta de 80-120 a 60-100.

  • Kalista

El maná base aumenta de 250 a 300.

La velocidad de movimiento aumenta de 325 a 330.

La velocidad de ataque por nivel aumenta de 4 a 4.5

  • Lilia

El ratio de curación de la pasiva aumenta de 12% de AP a 20% de AP.

El daño de la W aumenta de 70-150 a 80-160.

  • Karthus

El daño aumentado de la Q a monstruos de la jungla aumenta de 85% a 95%.

Nerfs a campeones

  • Zeri

Cambios a stats

El AD por nivel cambia de 53 + 2 por nivel a 50 + 1.5 por nivel.

La armadura baja de 22 a 20.

La vida por nivel cambia de 90 a 95.

Cambios a la Q

El daño cambia de 10-30 + 1.1 del AD total a 7-15 + 1.1-1.2 del AD total.

Ahora solo aplica efectos de impacto una vez por casteo (más si golpeas a varios objetivos).

Ahora acumula la R y reduce el CD de la E una vez por casteo.

Los golpes críticos añaden una acumulación extra de la R y reducen más tiempo de CD de la E.

 Cambios a la W

El daño cambia de 40-180 + 1.0 del AD total y 0.6 de AP a 10-150 + 1.2 del AD total + 0.7 de AP.

Cambios a la E

El CD cambia de 23 a 28-22 segundos.

Cambios a la R

El CD cambia de 100-80 a 120-70 segundos.

  • Ryze

El ratio de maná de la Q cambia de 3% de bonus a 2% de bonus.

El ratio de AP de la Q cambia de 45% a 50%.

  • Lee Sin

El AD base baja de 68 a 66.

El daño de la Q cambia de 55-155 a 50-150.

  • Jayce

La vida base cambia de 560 + 90 por nivel a 520 + 95 por nivel.

La armadura base cambia de 27 + 3.5 por nivel a 22 + 3.8 por nivel.

Ajustes a campeones

  • Rengar y continuación de su rework

El bonus de daño de su Q a estructuras baja un 40%.

El bonus de daño de la W a monstruos cambia de 65-130 a 85-150.

Mejoras de sistema (objetos, runas...)

  • Espada de la penumbra

El coste cambia de 2400 a 2300.

El CD cambia de 45 segundos a 35 segundos.

  • Máscara abisal

El máximo de MR que baja cambia de 20 a 25.

El ratio de MR que desgarra cambia del 1% de bonus de vida a 1.2% de bonus de vida.

Nerf de sistema (objetos, runas...)

  • Umbral de invierno

El coste aumenta de 2600 a 2700.

La vida cambia de 400 a 350.

  • Renovador de Piedra lunar

El poder del escudo y la curación por acumulación cambia de 7% (máximo 35%) a 6% (máximo 30%).

  • Fuerza del viento

El CD cambia de 90 segundos a 110 segundos.

  • Tónico de distorsión temporal

La restauración inmediata de la poción cambia de 50% a 30%.

El bonus de velocidad de movimiento cambia de 5% a 4%.

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Estos cambios, recordad, se irán ampliando en los próximos días y nosotros actualizaremos este mismo artículo con todos los ajustes oficiales para que no os perdáis detalle de los cambios.

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