El parche 12.10 va a ser clave en League of Legends porque no solo puede ser un antes y un después del juego que conocemos, sino porque los profesionales se van a tener que acostumbrar a las nuevas directrices que tome Riot Games.
Como llevábamos comentando varios días, el objetivo ahora mismo de Riot es que haya más durabilidad en el juego, o lo que es lo mismo, que no exista el daño masivo que acabe con los campeones en segundos.
La tarea, sin lugar a dudas, no va a ser nada fácil, pues llevamos mucho tiempo acostumbrados a campeones que quitan mucha vida y hacen grandes cantidades de daño, aunque también conocemos a personajes que mitigan bien los ataques.
No obstante, ya conocemos algunos cambios que está probando Riot Games en el PBE del parche 12.10 del juego, sobre todo en objetos y runas, primer objetivo de los cambios.
A continuación os vamos a resumir los primeros ajustes que llegarán a algunos ítems y runas, pero ten en cuenta que en el PBE todo se modifica diariamente, por lo que es una aproximación; Actualizaremos en cuanto tengamos más detalles.
Primeros cambios a objetos y runas para bajar el daño | Parche 12.10
Cambios a objetos
Robo de vida bajó del 8% al 7%.
Se ha reducido el robo de vida del 8% al 7%.
Se ha reducido el robo de vida del 8% al 7%.
La restauración de maná ha aumentado de 0,75 a 1La restauración de maná del amplificador de daño ha pasado de 1,25 a 1,5El valor de la salud se ha reducido del 50% al 40%.
El robo de vida se ha reducido del 15% al 12%.
- Putrificador Tecnoquímico
El valor de Heridas graves se ha reducido del 40% al 30%.El valor de las heridas graves mejoradas se ha reducido del 60% al 50%.
La cantidad de heridas graves se ha reducido del 40% al 30%. La cantidad de heridas graves mejoradas se ha reducido del 60% al 50%.
La armadura se ha reducido del 20% al 16%.
- Recuerdos de Lord Dominik
La potencia de la armadura se ha reducido del 35% al 30%.
La curación se ha reducido del 35% de maná al 25% de maná gastado.
Se ha reducido el daño por acumulación del 12% al 10%.
El robo de vida se ha reducido del 20% al 18%.
El daño de Heridas graves se ha reducido del 40% al 30%. La cantidad de heridas graves mejoradas se ha reducido del 60% al 50%.
La cantidad de heridas graves se ha reducido del 40% al 30%.
La curación se ha reducido de 200-400 a 180-340
La curación se ha reducido del 8% al 7%.
El valor de Escudo ha cambiado de [100-200 + 5% de maná actual] a [100-200 + 4,5% de maná actual].
El valor de Heridas graves se ha reducido del 40% al 30%.
La pluma mágica se ha reducido del 45% al 40%.
La letalidad ha aumentado de 18 a 20.
La intensidad de vida se ha reducido del 8% al 7%.
La cantidad de heridas graves se ha reducido del 40% al 30%. La mejora de las heridas graves se ha reducido del 60% al 50%.
- Relicario del Solari de Hierro
El escudo se ha reducido de 200 - 365 a 180 - 330
La curación se ha reducido de 100 - 200 a 100 - 180
La regeneración de maná básica ha aumentado del 100% al 115%.
Las heridas graves se han reducido del 40% al 30%.
La penetración mágica se ha reducido del 15% al 13%.
El robo de vida se ha reducido del 8% al 7%.
El daño se ha reducido de [2/1,2% (cuerpo a cuerpo/cambio)] a [1,8/1% (cuerpo a cuerpo/cambio)].
- Espada de cadena de Chempunk
La cantidad de heridas graves se ha reducido del 40% al 30%. La cantidad de heridas graves mejoradas se ha reducido del 60% al 50%.
- Renovador de piedra lunar
La curación se ha reducido de 70 a 60. El poder de curación y de escudo se ha reducido del 6% al 5%. El aumento de la curación pasiva mítica se ha reducido de 10 a 8.
El valor de robo de vida ha bajado del 10% al 8% .La curación se ha reducido de [25% de daño de ataque base + 10% de salud perdida] a [20% de daño de ataque base + 8% de salud perdida].
La curación se ha reducido de [7,8%/3,6% cuerpo a cuerpo/cambio] a [6%/3% cuerpo a cuerpo/cambio].
El robo de vida se ha reducido del 8% al 7%. Escudo reducido de 275 - 700 a 250 - 630
El escudo se ha reducido de [180 + 40% de daño de ataque adicional] a [160 + 35% de daño de ataque adicional].
Cambios a runas
Escudo reducido de [35 - 80 (+.25 AP)(+.4 bAD)] a [30 - 75 (+.22 AP)(+.35 bAD)]
La curación se ha reducido de 18-35 (+0.2 bAD, +0.1 AP)] a [16-30 (+0.15 bAD, +0.08 AP)].
La curación se ha reducido de [9/6% cuerpo a cuerpo/rango] a [8/5% cuerpo a cuerpo/rango].
El escudo se ha reducido de [40 - 120 (+0,1 AP y +0,15 bAD)] a [35 - 110 (+0,09 AP y +0,14 bAD)].
La restauración de salud se ha reducido del 12% al 10%.
La curación se ha reducido de [5 + 1%] a [5 + 0,9%].
El escudo se ha reducido de [50 - 130 +15% AP + 9% de salud adicional] a [45 - 120 +12,5% AP + 8% de salud adicional].
La Armadura y la MR se han reducido del 5% al 4%.
El escudo se ha reducido de [10 (+10% de salud máxima)] a [10 +9% de salud máxima)].
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En los próximos días habrá muchos más cambios, por lo que, insistimos, no tengas tan en cuenta los ajustes primeros como algo definitivo, pero sí como referencia de hacia donde pueden ir los cambios.
Fuente