Parche 11.13 LoL
Parche 11.13 LoL / Riot Games

Parche 11.13: cambios a más de 15 objetos y nerfs a Rumble y Lee Sin

Riot Games ha publicado los primeros detalles del parche 11.13 de League of Legends, que trae cambios a más de 15 objetos y varias modificaciones a campeones importantes en el meta como Rumble o Lee Sin.

No es común ver un parche de League of Legends que traiga muchas modificaciones seguidas o cambios tan importantes en mitad de temporada, pero el caso del 11.13 va a romper esta norma.

De hecho, va a ser una actualización muy importante de cara a los objetos, pues Riot Games va a dar un lavado de cara a muchos ítems con gran importancia en la movilidad, una estadística que ha dado quebraderos de cabeza a los rioters.

Con las notas del parche oficiales ya podemos repasar todos los cambios confirmados y las estadísticas que se modifican exactamente, y a continuación te mostramos las notas y todos los detalles.

Notas del parche 11.13 de League of Legends (actualizado 23/06/2021)

Cambios a campeones

Nerfs

  • Rumble (jungla)

El CD de la W cambia de  6 s a 7/6,75/6,5/6,25/6 s.

La velocidad de movimiento de la W cambia de 15/20/25/30/35 % a 10/15/20/25/30 %.

  • Lee Sin

El daño de la E disminuye de 100/140/180/220/260 a 100/130/160/190/220.

  • Riven

El escudo de la E baja de 95/125/155/185/215 a 85/115/145/175/205.

Buffs

  • Dr. Mundo (jungla)

Los buffs se posponen a un parche más adelantado.

  • Xayah

El daño de la Q por daga aumenta de 45/65/85/105/125  50/75/100/125/150.

Daño total máximo: 90/130/170/210/250 a 100/150/200/250/300

  • Aphelios

Las estadísticas de AD de la pasiva cambian de 4/8/12/16/20/24 (nivel de la Q 1-5) a 5/10/15/20/25/30 (nivel de la Q 1-5).

Las estadísticas de letalidad de la pasiva cambian de 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (nivel de la E 1-5) a 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (nivel de la E 1-5).

  • Olaf

La vida por nivel cambia de 93 a 100.

Maná -> de 7,47 a 7,5

Crecimiento de maná -> de 0,58 a 0,6.

Ajustes

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

VIDA 600  570.CRECIMIENTO DE LA VIDA 100  95.CRECIMIENTO DE MANÁ 40  50.ARMADURA 47  42.RESISTENCIA MÁGICA 32,1  32.

PASIVA

Ahora hace un 2,5% de la vida máxima como daño adicional y no 4%.

Q - LENGÜETAZO

Ahora puede lanzar su R durante un lengüetazo

Ahora cura un 6/7/8/9/10% de la vida que le falte al golpear un enemigo

Ahora aplica la pasiva

Ralentiza un 40%

Tiene 7/6,5/6/5,5/5 s. de CD

50 de maná  50/46/42/38/34 de maná (coste de maná)

W - Inmersión Abisal

Tahm Kench canaliza durante 1,35 s, se sumerge durante 0,15 s y aparece en la zona objetivo, lo que inflige 100/135/170/205/240 (+100 % del PH) de daño y lanza por los aires a los enemigos durante 1 s. Golpear a un campeón enemigo devuelve un 30 % del enfriamiento y del coste de maná. Tahm Kench puede llevar a los aliados devorados (los aliados siempre pueden salir antes de que termine la canalización). Los enemigos no pueden ver hacia dónde se dirige Tahm Kench hasta pasados 0,75 s de la canalización.

ENFRIAMIENTO 24/23/22/21/20 s  21/20/19/18/17 s.

COSTE 60/75/90/105/120 de maná.

E - Piel Gruesa

DURACIÓN DEL ESCUDO 2 s  2,5 s.

CURACIÓN DE VIDA GRIS A LO LARGO DEL TIEMPO 

Aumenta ligeramente hasta un 10 % de la vida máxima por cada 0,25 s.

TIEMPO ANTES DE LA CURACIÓN DE VIDA GRIS 

Tras 2,5 s de no recibir daño  Tras 4 s de no recibir daño.

R - Devorar

Tahm Kench devora al campeón objetivo durante 3 s como máximo. Si el campeón objetivo es un enemigo, debe tener 3 acumulaciones de la Pasiva - Paladar peculiar y recibe 100/250/400 + el 15 % (+5 % por cada 100 de PH) de su vida máxima como daño mágico.

Tahm Kench queda anclado y ralentizado un 40 % de la velocidad de movimiento. Si el campeón objetivo es un aliado, recibe un escudo de 300/450/600 (+100 % del PH) que dura 2,5 s después de que termine Devorar.

Tahm Kench queda anclado y ralentizado un 40/25/10 % de la velocidad de movimiento, pero puede usar su W - Inmersión abisal. Los aliados de Tahm Kench pueden ver cuándo está disponible Devorar en su barra de vida (los enemigos no pueden).

  • Viego (mid -> jungla)

La curación con los minions disminuye de 100% a 50%.

La velocidad de movimiento de la E aumenta de 20/22,5/25/27,5/30 % a 25/27,5/30/32,5/35 %

La velocidad de la E aumenta de 1000 a 1200.

La longitud de la E aumenta de 700 a 775.

Cambios a objetos (Artículo con detalles)

Nerfs

  • Cercenador Divino

El daño cambia de 12% de la vida máxima a 12/9% en melé/ranged de la vida máxima.

Buffs

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  • Tempestad de Luden

El coste de oro baja de 3400 a 3200.

  • Tormento de Liandry

El coste de oro baja de 3400 a 3200.

  • Escarcha Eterna

El coste de oro baja de 3400 a 3200.

  • Renovador de Piedra Lunar

La curación y escudo por acumulación aumenta del 6% al 7%.

  • Runa de Poro Fantasmal

La duración del poro aumenta de 60 a 90 segundos. La duración de revelar aumenta de 4 a 6 segundos.

Cambios de movilidad

  • Rompeavances

Ya no hace un dash de 300 unidades de distancia.

El ratio de daño de área cambia de 75% a 150% de daño total.

El ralentizar que aplica pasa del 40% y decae en 2 segundos a 90% y decae a 40% a lo largo de 3 segundos.

El CD del daño en área cambia de 20 a 15 segundos.

NUEVO - Ahora se puede castear el área mientras te mueves.

La velocidad de movimiento de la pasiva cambia de 30 a 20.

La pasiva mítica cambia de 3% de velocidad de movimiento a otros objetos a 2%.

La vida cambia de 200 a 400.

  • Fuerza de la Trinidad

La velocidad de movimiento al golpear cambia de 25 a 20.

El daño cambia de 30 a 35.

  • Fuerza de la Naturaleza

Ya no cumula resistencia mágica y velocidad de movimiento.

NUEVO - Cuando te inmovilizan, regeneras un 8% de tu vida máxima durante 4 segundos.

  • Cuchilla Negra

La vida cambia de 400 a 450.

La velocidad de movimiento por stack cambia de 5 (máximo 30) a 3 (máximo 18).

  • Placa del hombre muerto

El tiempo de carga cambia de 8 a 4 segundos.

La velocidad de movimiento máxima cambia de 60 a 40.

El daño por golpe cambia: de 1-100 de daño mágico según las cargas a 1-40 (+100% de AD base) de daño físico basado en cada acumulación.

  • Danza de la muerte

Ahora cura un 15% (antes 10%) al abatir un campeón enemigo.

ELIMINADO - Ya no da 30% de velocidad de movimiento al matar un campeón enemigo durante 2 segundos.

  • Fuerza del Viento

La pasiva mítica que da velocidad de movimiento a otros objetos cambia de 3% a 2%.

  • Garra del merodeador

El CD cambia de 60 a 90 segundos.

El ataque de sandwsipe cambia de cualquier enemigo a todos los enemigos.

  • Canto de Batalla de Shurelya

La velocidad de movimiento de la activa pasa de 60% de velocidad que decae a 30% a 30% base sin decaer.

  • Perdición del Liche

La velocidad de movimiento cambia de 10% a 8%.

El poder de habilidad aumenta de 70 a 75.

  • Impulso Cósmico

La velocidad de movimiento cambia de 10-30 (escalando con el nivel) a 20.

  • Capa del Nimbo

La velocidad de movimiento por escalado cambia de 5%/20%/35% a 5%/20%/25%.

Actualización a torretas

  • Las torretas interiores en las calles laterales (las calles superior e inferior) otorgan 250 de oro local adicional.
  • Ahora el inventario de todas las torretas muestra el oro local que proporcionan una vez destruidas.

Aplastar

Daño contra súbditos del Aplastar Desafiante y Desalentador: 900 de daño verdadero a 500 (+10 % de la vida máxima del objetivo) de daño verdadero.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que, cuando estaba disfrazada, la barra morada de Neeko de la Pasiva - Encanto innato mostrase la vida del aliado seleccionado en lugar de su vida actual.
  • Hemos actualizado los ataques de Dr. Mundo con la E - Traumatismo para que parezcan menos lentos entre los ataques básicos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Pasiva - Va donde quiere de Dr. Mundo no entrase en enfriamiento al bloquear la R - Reino de la muerte de Mordekaiser.
  • Se ha actualizado la Q - Serrucho infectado de Mundo ejecutivo, El Macho Mundo, Mundo verdugo, Míster Mundoverso, Mundo Mundo y Mundo TPA para que sea más visible cuando se utiliza en la maleza.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Sion pudiera reaparecer en su ubicación actual si su Pasiva - Gloria en la muerte duraba más que su contador de muerte.
  • Las debilitaciones de anclado y silenciado de las habilidades de área de efecto (W - Megaadhesivo de Singed, E - Equinoccio de Soraka y W - Miasma de Cassiopeia) ya no se pueden eliminar con Limpiar si el jugador está en el área de efecto de la habilidad.
  • La pestaña de asistencia ahora aparece correctamente sobre el filtro Popular en la tienda del juego.
  • Ahora las frases de Jinx guardiana de las estrellas se reproducen cuando compra un objeto.
  • Se han reubicado las líneas al comprar Puñal de Statikk a Navaja de asalto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Aphelios se curase con hechizos en lugar de ataques básicos al usar la R - Vigilia lunar con Severum.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de ataque básico de Mega-Gnar de su Pasiva - Gen de furia no fuese consistente con la descripción.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el volumen de los efectos de sonido de la Q de Rammus se viera afectado por su doblaje.
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