Que League of Legends es un juego que tiene multitud de bugs lo sabemos todos, pero que haya un fallo en una de las mecánicas principales del mapa (las torres) y no haya sido corregido en una versión entera es preocupante.
Vandiril, un creador de contenido que encuentra multitud de fallos y curiosidades en el LoL, ha demostrado que las torres del juego están bug y hacen menos daño del que deberían porque el multiplicador funciona mal.
Las torres tienen daño progresivo que se acumula 3 veces, por lo que el primer torretazo hace 40% de daño, el siguiente 80% y, tras el tercero, hace un 120% de daño para evitar los diveos y las peleas bajo torre.
Sin embargo, desde el parche 12.14 hace un 40% de daño y se queda ahí, algo que no ha sido corregido en el parche 12.15 y en el PBE del parche 12.16 tampoco ha sido arreglado, tal y como confirma él mismo.
Este bug es muy grave y preocupante, sobre todo porque ya ha afectado al competitivo de LoL, con situaciones como la vivida con TheShy bajo torre contra FPX, así como a Santorin contra Evil Geniuses.
Según hemos mirando en Reddit, Riot Games no ha comunicado nada relacionado con este bug y parece que no se ha dado cuenta en el parche actual y se espera que saquen un hotfix urgente cuanto antes.
La realidad es que el daño de las torres es una mecánica principal en el early game de League of Legends y si algunos equipos conocen este bug, es posible que se aprovechen y jueguen composiciones más agresivas en los primeros compases.