Meca Aurelion Sol / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Notas del parche 10.9 de TFT: más Galaxias y numerosos cambios de balance

El parche 10.9 de TFT llegará cargado de novedades, con 2 Galaxias nuevas y muchos cambios a orígenes, clases y campeones, siendo uno de los parches con más balanceo del Set 3.

Tras la salida del parche 10.8B que solucionó, en parte, el poderío de los Estrella Oscura y diversos desbalanceos, llega nueva información de la siguiente actualización de TFT.

El 29 de abril llegará el parche 10.9 de Teamfight Tactics, lo que supone una nueva oleada de cambios y balanceos que intentarán ajustar, todavía más, la jugabilidad del juego.

Una vez más, Riot Games va a modificar el porcentaje de aparición de distintos costes según nuestro nivel, pero además harán cambios en casi todos los orígenes y clases del juego. Repasamos todo lo mencionado por Riot Mort en su canal de YouTube.

Más Galaxias y numerosos cambios

Como decíamos en el titular, habrá 2 nuevas Galaxias que llegarán para dar más frescura al juego y, también, más RNG a la aparición de estos nuevos modos del Set 3.

Galaxias nuevas

  • Treasure Trove - Todos los minions lotearán un orbe de objeto.
  • Star Cluster - Los campeones de coste 1, 2 y 3 de los carruseles serán de 2 estrellas directamente.
    • El segundo carrusel tiene solo unidades de coste 2.
  • El segundo carrusel tiene solo unidades de coste 2.

    Es decir, una nueva Galaxia que nos da objetos en todas las rondas neutrales y otra que cualquier campeón de coste 1, 2 o 3 nos aparecerá a nivel 2 directamente.

    Cambios en el % de aparición de campeones según nuestro nivel

    Habrá cambios de aparición según nuestro nivel, siendo el rango de coste de la ficha 1/2/3/4/5 o gris/verde/azul/morada/amarilla.

    • Nivel 3 
      • 75/25/0/0/0
    • 75/25/0/0/0
    • Nivel 4
      • 60/30/10/0/0
    • 60/30/10/0/0
    • Nivel 5
      • 40/35/20/5/0
    • 40/35/20/5/0
    • Nivel 6
      • 25/35/30/10/0
    • 25/35/30/10/0
    • Nivel 7
      • 19/30/35/15/1
    • 19/30/35/15/1
      Porcentaje de aparición | 10.8 vs 10.9 / Metacomps

      Cambios en clases

      Espadachines

      • 30/55/100% de probabilidad de saltar (antes 30/60/100%)
      • Aumenta la velocidad de los ataques extra.

        Pistoleros

        • De 3/6 ataques extra a 3/5.

          Celestiales

          • De 15/40/65% de curación a 15/35/60%.

            Cibernéticos

            • De 350|35 / 750|75 a 350|35 y 700|70 de bonus de Daño de ataque y Vida.

              Estrellas Oscuras

              • De 25/30/35 bonus de AD y AP a 20/25/35.

                Infiltrados

                • De 50/80/125% bonus de velocidad de ataque a 50/75/120%. Ahora se refresca el CD en cualquier nivel de sinergia.

                  Protectores

                  • De 20/30/45% a 25/30/40% de escudo de vida máxima.

                    Rebeldes

                    • De 150/225/350 a 150/210/330 de escudo.

                      Hechiceros

                      • De 20/45/80/125 de poder de hechizos a 20/40/75/120.

                        Guardianas de las Estrellas

                        • De 30/60 de maná a 30/50.

                          Vanguardias

                          • De 60/250 de bonus de armadura a 125/250.

                            Cambios a orígenes

                            Crono

                            • De 15/35/75% velocidad de ataque cada 4 segundos a 15% velocidad de ataque cada 8/4/2 segundos.
                            • El primer proc de velocidad de ataque es al comienzo del combate.

                              Mecapiloto (puede recibir más nerfs)

                              • Vida base de 1800 a 1500.
                              • Los pilotos no salen con maná cuando se rompe el Meca.

                                Nave Estelar

                                • De 20 a 40 maná por segundo.

                                  Valquiria

                                  • De 50% a 40% de vida con la que empiezan a hacer más daño.

                                    Cambios a campeones

                                    Costes 1

                                    • Fiora - el stun a rango máximo dura 3 segundos.
                                    • Graves - de 4/4/4 duración de cegar a 3/4/5.
                                    • Kha'Zix - de 175/250/400 de daño mágico a 200/275/500.
                                    • Leona - de 40/80/120 reducción de daño base a 40/80/200.
                                    • Malphite - de 40/45/50% de escudo de vida máxima a 40/45/60%.
                                    • Twisted Fate - de 200/300/500 daño con su ulti a 200/300/550.
                                    • Ziggs - de 250/325/550 daño con su habilidad a 300/400/700.

                                      Costes 2

                                      • Annie - de 600 a 700 de vida.
                                      • Lucian - ahora targeteará al campeón más cercano después de moverse si su objetivo ha muerto.
                                      • Rakan - ahora se traslada con su habilidad a la distancia de su ataque básico + 1 hexágono.
                                      • Sona - ya no quita los debuffs sino los stuns con su cura. Además, pasa de 100/150/200 a 150/200/300 de curación.
                                      • Yasuo - ahora salta a un enemigo que esté a su rango de ataque + 2 hexágonos.

                                        Costes 3

                                        • Maestro Yi - pasa de 8/10/15% de curación por segundo a 12/12/12%.
                                        • Rumble - pasa de 250/400/800 de daño de habilidad a 300/500/1000.

                                          Costes 4

                                          • Jinx - pasa de 100/175/720 daño con el cañón cohete a 125/200/750.

                                            Costes 5

                                            • Aurelion Sol - el maná cambia de 30/80 a 40/120.
                                            • Gangplank - el maná pasa de 75/175 a 100/175.
                                              • La bomba pasa de 1.0 a 0.3 segundos con Impacto Rápìdo.
                                            • La bomba pasa de 1.0 a 0.3 segundos con Impacto Rápìdo.
                                            • Xerath - pasa de 350/450/2500 de daño con su habilidad a 300/400/2500.

                                              Cambios a objetos

                                              • El Quicksilver (capa + puño) pasa de tener 15 segundos de enfriamiento a 10 segundos.

                                                Por último, te dejamos por aquí el vídeo de Riot Mort explicando todos los cambios que llegarán en el parche 10.9 de TFT que, recuerda, sale el 29 de abril.