El parche 11.10 de TFT llegará el próximo 12 de mayo y Mortdog ha confirmado todos los cambios que aterrizarán al ya aplicado Set 5, que necesita bastante balanceos y modificar el poder de ciertos campeones.
Ya llevamos unas semanas de Set 5 de TFT y, como era de esperar, Riot Games ha lanzado un gran plantel de campeones, sinergias y objetos pero que es complicado de balancear, al menos al principio.
En un meta dominado por Vayne y por ciertas composiciones poderosas como Asesinos o Lissandra carry, y todos estos campeones van a ser nerfeados para ir ajustando poco a poco su poder.
Riot Mortdog, encargado de TFT por parte de Riot Games, ha publicado las notas oficiales del parche y todos los cambios que llegarán el 12 de mayo, y estos son los principales cambios de la versión.
Notas del parche 11.10 de TFT
Cambios a objetos
- Garra de Dragón
La MR aumenta de 200 a 250.
- Verdugo de Gigantes (Sombra)
El porcentaje de daño de penalización baja del 15% al 0%.
- Chispa Iónica (Sombra)
Ahora hace 50% de daño aumentado a aliados, no 100%.
Aumenta en 10 el AP por casteo, no 5.
- Medallón de Solari (Sombra)
La armadura y la MR aumenta de 60 a 70.
- Redención (Sombra)
Ahora da 25% de vida que falta no 20%.
La penalización de daño al campeón que lo lleva baja de 10% a 5%.
- Shojin (Sombra)
La penalización de daño propio baja de 20% a 15%.
- Sudario (Sombra)
Ya no afecta al que lo lleva.
- Capa de fuego solar (Sombra)
La quemadura propia baja del 4% a 2.5% de vida.
- Resolución de Titán
Aumenta las acumulaciones de AD y AP de 2 a 3.
- Warmog (Sombra)
La vida perdida por segundo baja de 100 a 60.
- Zeke (Sombra)
La reducción de velocidad de ataque a los aliados baja del 25% al 20%.
- Guantelete enjoyado (Sombra)
Ahora da 40% de daño crítico. En el primer casteo, ganas 20% de probabilidad de crítico, y recibes 15% de vida con cada casteo como daño.
- Cáliz
El bonus de AP disminuye de 30 a 25.
- Cáliz (Sombra)
El bonus de AP disminuye de 45 a 40.
- Corazón Helado
La velocidad de ataque que reduce baja de 35% a 25%.
- Corazón Helado (Sombra)
La velocidad de ataque que reduce baja de 50% a 35%.
- Ángel Guardián (Sombra)
El porcentaje de vida al revivir baja de 80% a 70%.
- Zz'Rot
Ahora el minion invocado es un 25% menos efectivo.
- Zz'Rot (Sombra)
Ahora el minion invocado es un 50% menos efectivo.
Cambios a sinergias
- Abominación
Vida básica de la monstruosidad de Abominación: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800.
Vida adicional de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 100/130/160 ⇒ 100/140/180.
Daño de ataque básico de la monstruosidad de Abominación: 100/130/160 ⇒ 100/150/200.
Daño de ataque adicional de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 10/13/16 ⇒ 10/15/20.
Jinetes
Ahora el daño reducido cambia de 15/25/35% a 15/30/45%.
La reducción de carga cambia de 30/50/70% a 30/60/90%.
- Matadragones
El AP que otorga y el AP al equipo cambia de 30 y 20 / 70 y 50 a 30 y 20 y 80 y 60.
- Olvidados
Cambia de 30/80/140 de AD AP a 30/70/160.
- Caballeros
La reducción de daño cambia de 15/40/75 a 15/40/90.
- Místicos
La MR que otorgan cambia de 40/100/180 a 40/100/200.
- Frondosos
La inmunidad al CC aumenta de 4/6 segundos a 5/8 segundos.
- Guerreros del Orden
Ahora pueden morir de un ataque letal aunque no se hayan curado.
- Renacidos
Se ha corregido un bug visual al revivir.
Cambios a campeones
Coste 1
- Aatrox
El ratio de AD de su habilidad cambia de 220/240/280% a 260/280/360% de AD.
- Leona
La reducción de daño cambia de 40/80/400 a 30/60/250. El AD cambia de 50 a 80.
- Lissandra
El AD que reduce con su habilidad cambia de 40/40/60% a 40% en todos los rangos.
- Udyr
El % de AD de bonus cambia de 110/120/160% a 130/140/200%.
- Vayne
El daño verdadero que hace cambia de 90/120/160 a 70/100/150. El AD sube de 25 a 30.
- Warwick
El daño de AP de bonus cambia de 200/300/400 a 200/300/450.
Coste 2
- Brand
El daño de AP cambia de 700/900/1400 a 600/900/1500.
- Hecarim
El maná cambia de 0/90 a 40/90.
- LeBlanc
La duración del stun cambia de 1.5/2/3 segundos a 1.5/2/2.5 segundos.
- Thresh
El daño de la habilidad ya no se bloquea por los Frondosos.
- Trundle
La velocidad de ataque aumenta de 0.7 a 0.8. El maná cambia de 0/70 a 0/60.
- Viktor
El daño de AP aumenta de 300/500/750 a 300/500/850.
El escudo aumenta de 150/250/375 a 150/250/425.
Coste 3
- Katarina
El primer daño de AP aumenta de 200/250/400 a 200/250/450.
El segundo daño de AP aumenta de 100/125/200 a 100/125/225. La vida cambia de 600 a 700.
- Lee Sin
El daño de AP aumenta de 200/300/650 a 250/350/750. La vida aumenta de 800 a 850.
- Lulu
El número de targets cambia de 3/4/5 a 3/4/6.
- Lux
Ya no falla la habilidad si el objetivo está muy lejos.
- Morgana
El daño de AP del segundo ataque de su habilidad cambia de 200/300/550 a 250/300/550. El rango de la habilidad baja de 3 a 2 hexágonos.
- Nidalee
El daño de AP cambia de 100/150/300 a 100/150/375. El maná cambia de 0/75 a 0/65.
- Nocturne
Ahora hace correctamente su daño en área y se cura según las estadísticas que debería.
- Nunu
El maná cambia de 0/85 a 0/70.
- Pantheon
El ratio de AD cambia de 350/400/500% a 400/450/650%.
- Riven
El porcentaje de AD de buff que se aplica cambia de 80/90/100% a 90/100/130%.
El tiempo de casteo cambia de 0.5 segundos a 0.3. La vida cambia de 800 a 850.
- Yasuo
El daño de AP aumenta de 300/400/600 a 300/400/750. El daño verdadero por golpe cambia de 30/40/60 a 30/40/75.
- Zyra
El daño de AP cambia de 250/350/600 a 250/350/700.
Coste 4
- Aphelios
El porcentaje de ratio de AD cambia de 160/180/220% a 140/150/180%.
El daño de AD cambia de 150/200/400 a 100/150/300. Ahora puede ser crítico.
- Ivern
El bonus de AP que genera de manera plana cambia de 50/75/300% a 100/150/300.
El daño de Daisy cambia de 200/250/1000 a 250/350/1200.
- Mordekaiser
El maná cambia de 0/60 a 0/70.
- Rell
La duración del stun de Rell cambia de 2/2.5/8 segundos a 1.5/2/8 segundos.
Coste 5
- Garen
El escudo cambia de 50/50/200% a 40/50/200%.
- Heimerdinger
El AD de la torre cambia de 150 a 125.
El maná cambia de 0/120 a 0/140.
- Kindred
El daño de AP de su Lobo cambia de 300/550/9999 a 300/400/9999.
La curación de su Lobo cambia de 150/275/9999 a 150/200/9999.
- Viego
Ya no intenta castear si el objetivo se vuelve intargeteable.
- Teemo
El arma infernal cambia de 4/6/42 a 5/6/42.
Corrección de errores
- Las habilidades críticas de Guantelete enjoyado y Asesino seguirán funcionando incluso si el lanzador muere.
- Ahora los guerreros del orden mueren correctamente frente a grandes instancias de daño incluso si aún no se ha activado su efecto de curación.
- Lux ya no falla al lanzar su habilidad si su objetivo aliado está demasiado lejos.
- Los aliados ya no persiguen a los objetivos que Syndra lanza.
- Ahora el efecto visual de los renacidos que indica que pueden revivir se elimina correctamente cuando se activa.
- Ahora la habilidad de Rell activa correctamente Garra trampa.
- La monstruosidad ya no obtiene 100 de vida adicional en todos los niveles del atributo.
- La torreta de Heimerdinger ahora dispara correctamente en ejércitos fantasma.
- Ahora las unidades reconocerán de forma más consistente que Lobo se ha movido cuando salta hacia Cordera para curarla, en lugar de esperar a su segundo salto para reconocer su nueva posición.
- La chispa Bastonazo tiene mejor sincronización entre el impacto del bastón y los números de daño.
- Hemos corregido un error que provocaba que acumular varias Chispas oscuras iónicas solo otorgase el PH de una Chispa oscura iónica.
- Frondoso ya no bloquea el daño de la habilidad de Thresh.
- Viego ya no intentará lanzar su habilidad contra su objetivo si se vuelve inalcanzable cuando alcanza el maná máximo (como por Ángel de la guarda o Renacido).