Vayne y una de sus skins en TFT / Riot Games

Tácticas Maestras (TFT)

Parche 11.10 de TFT: nerfs a Vayne, a objetos oscuros y mucho más

El parche 11.10 de TFT llegará el próximo 12 de mayo y Mortdog ha confirmado todos los cambios que aterrizarán al ya aplicado Set 5, que necesita bastante balanceos y modificar el poder de ciertos campeones.

Ya llevamos unas semanas de Set 5 de TFT y, como era de esperar, Riot Games ha lanzado un gran plantel de campeones, sinergias y objetos pero que es complicado de balancear, al menos al principio.

En un meta dominado por Vayne y por ciertas composiciones poderosas como Asesinos o Lissandra carry, y todos estos campeones van a ser nerfeados para ir ajustando poco a poco su poder.

Riot Mortdog, encargado de TFT por parte de Riot Games, ha publicado las notas oficiales del parche y todos los cambios que llegarán el 12 de mayo, y estos son los principales cambios de la versión.

Notas del parche 11.10 de TFT

Cambios a objetos

  • Garra de Dragón

    La MR aumenta de 200 a 250.

    • Verdugo de Gigantes (Sombra)

      El porcentaje de daño de penalización baja del 15% al 0%.

      • Chispa Iónica (Sombra)

        Ahora hace 50% de daño aumentado a aliados, no 100%.

        Aumenta en 10 el AP por casteo, no 5.

        • Medallón de Solari (Sombra)

          La armadura y la MR aumenta de 60 a 70.

          • Redención (Sombra)

            Ahora da 25% de vida que falta no 20%.

            La penalización de daño al campeón que lo lleva baja de 10% a 5%.

            • Shojin (Sombra)

              La penalización de daño propio baja de 20% a 15%.

              • Sudario (Sombra)

                Ya no afecta al que lo lleva.

                • Capa de fuego solar (Sombra)

                  La quemadura propia baja del 4% a 2.5% de vida.

                  • Resolución de Titán

                    Aumenta las acumulaciones de AD y AP de 2 a 3.

                    • Warmog (Sombra)

                      La vida perdida por segundo baja de 100 a 60.

                      • Zeke (Sombra)

                        La reducción de velocidad de ataque a los aliados baja del 25% al 20%.

                        • Guantelete enjoyado (Sombra)

                          Ahora da 40% de daño crítico. En el primer casteo, ganas 20% de probabilidad de crítico, y recibes 15% de vida con cada casteo como daño.

                          • Cáliz

                            El bonus de AP disminuye de 30 a 25.

                            • Cáliz (Sombra)

                              El bonus de AP disminuye de 45 a 40.

                              • Corazón Helado

                                La velocidad de ataque que reduce baja de 35% a 25%.

                                • Corazón Helado (Sombra)

                                  La velocidad de ataque que reduce baja de 50% a 35%.

                                  • Ángel Guardián (Sombra)

                                    El porcentaje de vida al revivir baja de 80% a 70%.

                                    • Zz'Rot

                                      Ahora el minion invocado es un 25% menos efectivo.

                                      • Zz'Rot (Sombra)

                                        Ahora el minion invocado es un 50% menos efectivo.

                                        Cambios a sinergias

                                        • Abominación

                                          Vida básica de la monstruosidad de Abominación: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800.

                                          Vida adicional de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 100/130/160 ⇒ 100/140/180.

                                          Daño de ataque básico de la monstruosidad de Abominación: 100/130/160 ⇒ 100/150/200.

                                          Daño de ataque adicional de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 10/13/16 ⇒ 10/15/20.

                                          Jinetes

                                          Ahora el daño reducido cambia de 15/25/35% a 15/30/45%.

                                          La reducción de carga cambia de 30/50/70% a 30/60/90%.

                                          • Matadragones

                                            El AP que otorga y el AP al equipo cambia de 30 y 20 / 70 y 50 a 30 y 20 y 80 y 60.

                                            • Olvidados

                                              Cambia de 30/80/140 de AD AP a 30/70/160.

                                              • Caballeros

                                                La reducción de daño cambia de 15/40/75 a 15/40/90.

                                                • Místicos

                                                  La MR que otorgan cambia de 40/100/180 a 40/100/200.

                                                  • Frondosos

                                                    La inmunidad al CC aumenta de 4/6 segundos a 5/8 segundos.

                                                    • Guerreros del Orden

                                                      Ahora pueden morir de un ataque letal aunque no se hayan curado.

                                                      • Renacidos

                                                        Se ha corregido un bug visual al revivir.

                                                        Cambios a campeones

                                                        Coste 1

                                                        • Aatrox

                                                          El ratio de AD de su habilidad cambia de 220/240/280% a 260/280/360% de AD.

                                                          • Leona

                                                            La reducción de daño cambia de 40/80/400 a 30/60/250. El AD cambia de 50 a 80.

                                                            • Lissandra

                                                              El AD que reduce con su habilidad cambia de 40/40/60% a 40% en todos los rangos.

                                                              • Udyr

                                                                El % de AD de bonus cambia de 110/120/160% a 130/140/200%.

                                                                • Vayne

                                                                  El daño verdadero que hace cambia de 90/120/160 a 70/100/150. El AD sube de 25 a 30.

                                                                  • Warwick

                                                                    El daño de AP de bonus cambia de 200/300/400 a 200/300/450.

                                                                    Coste 2

                                                                    • Brand

                                                                      El daño de AP cambia de 700/900/1400 a 600/900/1500.

                                                                      • Hecarim

                                                                        El maná cambia de 0/90 a 40/90.

                                                                        • LeBlanc

                                                                          La duración del stun cambia de 1.5/2/3 segundos a 1.5/2/2.5 segundos.

                                                                          • Thresh

                                                                            El daño de la habilidad ya no se bloquea por los Frondosos.

                                                                            • Trundle

                                                                              La velocidad de ataque aumenta de 0.7 a 0.8. El maná cambia de 0/70 a 0/60.

                                                                              • Viktor

                                                                                El daño de AP aumenta de 300/500/750 a 300/500/850.

                                                                                El escudo aumenta de 150/250/375 a 150/250/425.

                                                                                Coste 3

                                                                                • Katarina

                                                                                  El primer daño de AP aumenta de 200/250/400 a 200/250/450.

                                                                                  El segundo daño de AP aumenta de 100/125/200 a 100/125/225. La vida cambia de 600 a 700.

                                                                                  • Lee Sin

                                                                                    El daño de AP aumenta de 200/300/650 a 250/350/750. La vida aumenta de 800 a 850.

                                                                                    • Lulu

                                                                                      El número de targets cambia de 3/4/5 a 3/4/6.

                                                                                      • Lux

                                                                                        Ya no falla la habilidad si el objetivo está muy lejos.

                                                                                        • Morgana

                                                                                          El daño de AP del segundo ataque de su habilidad cambia de 200/300/550 a 250/300/550. El rango de la habilidad baja de 3 a 2 hexágonos.

                                                                                          • Nidalee

                                                                                            El daño de AP cambia de 100/150/300 a 100/150/375. El maná cambia de 0/75 a 0/65.

                                                                                            • Nocturne

                                                                                              Ahora hace correctamente su daño en área y se cura según las estadísticas que debería.

                                                                                              • Nunu

                                                                                                El maná cambia de 0/85 a 0/70.

                                                                                                • Pantheon

                                                                                                  El ratio de AD cambia de 350/400/500% a 400/450/650%.

                                                                                                  • Riven

                                                                                                    El porcentaje de AD de buff que se aplica cambia de 80/90/100% a 90/100/130%.

                                                                                                    El tiempo de casteo cambia de 0.5 segundos a 0.3. La vida cambia de 800 a 850.

                                                                                                    • Yasuo

                                                                                                      El daño de AP aumenta de 300/400/600 a 300/400/750. El daño verdadero por golpe cambia de 30/40/60 a 30/40/75.

                                                                                                      • Zyra

                                                                                                        El daño de AP cambia de 250/350/600 a 250/350/700.

                                                                                                        Coste 4

                                                                                                        • Aphelios

                                                                                                          El porcentaje de ratio de AD cambia de 160/180/220% a 140/150/180%.

                                                                                                          El daño de AD cambia de 150/200/400 a 100/150/300. Ahora puede ser crítico.

                                                                                                          • Ivern

                                                                                                            El bonus de AP que genera de manera plana cambia de 50/75/300% a 100/150/300.

                                                                                                            El daño de Daisy cambia de 200/250/1000 a 250/350/1200.

                                                                                                            • Mordekaiser

                                                                                                              El maná cambia de 0/60 a 0/70.

                                                                                                              • Rell

                                                                                                                La duración del stun de Rell cambia de 2/2.5/8 segundos a 1.5/2/8 segundos.

                                                                                                                Coste 5

                                                                                                                • Garen

                                                                                                                  El escudo cambia de 50/50/200% a 40/50/200%.

                                                                                                                  • Heimerdinger

                                                                                                                    El AD de la torre cambia de 150 a 125.

                                                                                                                    El maná cambia de 0/120 a 0/140.

                                                                                                                    • Kindred

                                                                                                                      El daño de AP de su Lobo cambia de 300/550/9999 a 300/400/9999.

                                                                                                                      La curación de su Lobo cambia de 150/275/9999 a 150/200/9999.

                                                                                                                      • Viego

                                                                                                                        Ya no intenta castear si el objetivo se vuelve intargeteable.

                                                                                                                        • Teemo

                                                                                                                          El arma infernal cambia de 4/6/42 a 5/6/42.

                                                                                                                          Corrección de errores

                                                                                                                          • Las habilidades críticas de Guantelete enjoyado y Asesino seguirán funcionando incluso si el lanzador muere.
                                                                                                                          • Ahora los guerreros del orden mueren correctamente frente a grandes instancias de daño incluso si aún no se ha activado su efecto de curación.
                                                                                                                          • Lux ya no falla al lanzar su habilidad si su objetivo aliado está demasiado lejos.
                                                                                                                          • Los aliados ya no persiguen a los objetivos que Syndra lanza.
                                                                                                                          • Ahora el efecto visual de los renacidos que indica que pueden revivir se elimina correctamente cuando se activa.
                                                                                                                          • Ahora la habilidad de Rell activa correctamente Garra trampa.
                                                                                                                          • La monstruosidad ya no obtiene 100 de vida adicional en todos los niveles del atributo.
                                                                                                                          • La torreta de Heimerdinger ahora dispara correctamente en ejércitos fantasma.
                                                                                                                          • Ahora las unidades reconocerán de forma más consistente que Lobo se ha movido cuando salta hacia Cordera para curarla, en lugar de esperar a su segundo salto para reconocer su nueva posición.
                                                                                                                          • La chispa Bastonazo tiene mejor sincronización entre el impacto del bastón y los números de daño.
                                                                                                                          • Hemos corregido un error que provocaba que acumular varias Chispas oscuras iónicas solo otorgase el PH de una Chispa oscura iónica.
                                                                                                                          • Frondoso ya no bloquea el daño de la habilidad de Thresh.
                                                                                                                          • Viego ya no intentará lanzar su habilidad contra su objetivo si se vuelve inalcanzable cuando alcanza el maná máximo (como por Ángel de la guarda o Renacido).