Resumen parche 3.06 VALORANT
Resumen parche 3.06 VALORANT / Riot Games

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Parche 3.06 de VALORANT: nerfs a Jett, Skye y cambios a mapas

Riot Games ha hecho oficiales las notas del parche 3.06 de VALORANT que llega con nerfs a varias agentes del juego, así como numerosos cambios a mapas y cómo afectan las balas a algunas estructuras.

Fuente.

Tras el éxtasis del VCT Masters de Berlín 2021, toca volver a las clasificatorias y a nuestra rutina de jugar partidas contra rivales de nuestro nivel, lejos de los pros que han disputado el torneo en tierras alemanas.

Sin embargo, antes de meternos de lleno a ellas, debemos leernos las notas del parche 3.06 de VALORANT, una actualización muy importante para todos aquellos que jueguen Jett o Skye.

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Y, para todos los demás también, porque llega Fracture, el nuevo mapa de VALORANT que divide a atacantes en dos, y en el que los defensores deberán cubrir su zona por varios flancos. Repasamos las notas del parche.

Notas del parche 3.06 de VALORANT

Cambios a Agentes

SKYE

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  • Luz guía (E)
    • Aumenta el tiempo de guardado tras usar Luz guía o curvar el proyectil: 0,5 s >>> 0,75 s.
    • Aumenta el tiempo de carga tras la activación antes de que desaparezca el destello: 0,25 s >>> 0,3 s.
  • Buscadores (X)
    • Aumenta el coste: 6 >>> 7.

KAY/O

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  •  Unidad/FLASH
    • Se reduce la duración de señalización de carga: 0,5 s >>> 0,3 s.
    • Se reduce la duración de señalización de carga del clic derecho: 1 s >>> 0,3 s.
    • Se ha eliminado el sonido del proyectil en el aire.
  •  Cmd/ANULAR
    • No se detiene la pulsación cuando resulta derribado.

JETT

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  •  Borrasca: se reduce la cantidad de cargas: 3 >>> 2.
  •  Tormenta de cuchillas: los asesinatos con disparo alternativo ya no recargan los kunai de Jett.
  •  Tormenta de cuchillas: Se revierten los cambios al modo de disparo alternativo, el daño y los multiplicadores son iguales al clic izquierdo.

Actualización de mapas

FRACTURE - NUEVO MAPA

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  • Las balas ya no atraviesan el túnel hacia las zonas de Generador/Cafetería.
  • Las balas ya no atraviesan una caja en B.
    • Esto debería ofrecer un lugar más seguro para colocar la Spike a los atacantes, a la vez que se mantiene una opción más poderosa, pero más arriesgada.

ICEBOX

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  • Las balas ya no atraviesan una caja en B, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.

HAVEN

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  • Las balas ya no atraviesan unas cajas en C, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.

ASCENT

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  • Las balas ya no atraviesan una caja en A, lo que ofrecer una posición más segura para los defensores.

BIND

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  • Las balas ya no atraviesan unas cajas en A, lo que ofrece un lugar más seguro para colocar la Spike.

Actualización de juego y corrección de errores

  • Se han creado unos ajustes independientes para los usuarios del entorno de la beta pública. Ya no deberían desaparecer los ajustes al cambiar entre los dos entornos.
  • Ahora se muestran correctamente el minimapa y los conos de visión en Icebox junto a B Amarillo.

SOCIAL

  • Las penalizaciones de Combate a muerte ya no impiden que se apliquen suspensiones por inactividad.
    • ¡Sentimos este error! Las penalizaciones deberían haberse revertido.

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