Resumen del parche / Riot Games

Valorant

Parche 2.0 de VALORANT: 2º episodio, Yoru y más cambios

El 2º episodio de VALORANT acaba de comenzar con el parche 2.0 del juego, con la llegada de Yoru, el nuevo agente, así como cambios a varios operadores y las clasificatorias.

La temporada competitiva 2021 de VALORANT ha comenzado de manera oficial, y es que el 2º episodio del juego llega ya a los servidores con Yoru como nuevo agente disponible y multitud de nuevos cambios.

Aunque la principal sea el nuevo operador y sus nuevas habilidades, también hay cambios importantes a otros personajes y, sobre todo, modificaciones al sistema de clasificatorias. Repasamos las notas del parche 2.0 de VALORANT.

NOTAS DEL PARCHE 2.0 DE VALORANT

AGENTES

  • Yoru, nuevo operador
    • Brimstone

      Baliza estimulante

      • Ahora tiene lanzamiento rápido (sin tiempo de equipamiento).

        Molotov

        • Se ha reducido el coste: 300 >>> 200.

          Cortina de humo

          • Aumenta el alcance del lanzamiento: 4200 >>> 5000.
          • Aumenta la duración del humo: 14,25 >>> 19,25.

            Sonido

            • Brimstone ya no hace un sonido que los enemigos pueden escuchar cuando confirma la ubicación de sus pantallas de humo.

              • Omen

                Paranoia

                • Aumenta el coste: 200 >>> 400.

                  Velo tenebroso

                  • Se reduce la velocidad del proyectil: 4000 >>> 2800.

                    Actualización de armas

                    Classic (disparo alternativo)

                    • Aumenta la reducción de precisión al disparar en salto: 0,4 >>> 1,0.
                    • Aumenta la cola de entrada con el clic derecho: 0,065 >>> 0,225.
                    • Ahora disparar seguidamente aumenta el margen de error; en la primera ráfaga es de 1,9, en la segunda es de 2,5, y en la tercera y cuarta se establece en 6.
                    • Ahora el clic derecho cuenta con una curva de recuperación que empieza en 0,1 s.

                      Modo competitivo

                      • Nuevas tablas de clasificación regionales del modo competitivo (12 de enero).
                      • Se ha actualizado el sistema de rangos (que incluye el progreso numérico y la barra de progreso de rango). También hemos implementado otros cambios a la distribución para que sea más fácil ascender desde los rangos más bajos.
                      • Para los rangos Inmortal y Radiante, ahora los grupos prediseñados tienen un límite de dos miembros.
                      • Nuevas recompensas clasificatorias para el episodio 1 (un par de amuletos de arma en función del rango de acto más alto que hayáis alcanzado durante dicho episodio).

                        Corrección de errores

                        • Se ha corregido un error que permitía a Omen teleportarse a veces tras las barreras de la fase de compra.
                        • Se ha corregido un error que permitía a Omen colocar la Spike desde lo alto de un muro de Sage.
                        • Se ha corregido un error que hacía que pudiera verse en el minimapa a los jugadores del equipo contrario mucho después de abandonar la línea de visión.
                        • Se ha corregido un error que provocaba que el escritorio no recuperara su resolución tras pulsar Alt + Tab desde el juego en modo pantalla completa si se jugaba con una resolución por debajo de la nativa. ¡Gracias a fl0m por hacérnoslo ver!
                        • Se ha corregido un error implementado en la versión 1.14 que calculaba de forma errónea el ping del cliente al incluir el intervalo de fotogramas del cliente en el cómputo.