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Parche 2.03 de VALORANT
Parche 2.03 de VALORANT / Riot Games

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Parche 2.03 de VALORANT: nuevo modo de juego y multitud de cambios a personajes y armas

El parche 2.03 de VALORANT llega cargado de novedades, sobre todo por el anuncio del nuevo modo Carrera Armamentística, así como modificaciones a distintos agentes, armas y penalizaciones a los AFK.

Ya son oficiales las notas del parche 2.03 de VALORANT, una actualización que trae un modo muy deseado en el juego y que ayudará a muchos jugadores a mejorar su aim y conocer más las armas del título de Riot Games.

Hablamos de Carrera Armamentística, una frenética forma de jugar a VALORANT en la que tendremos que demostrar nuestra habilidad con todas las armas el juego y adaptarnos a cada situación.

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Sin embargo, lo que hace potente el parche 2.03 de VALORANT son la multitud de cambios a distintos agentes así como nerfs a armas como la Stinger y la Frenzy y buffos a la Marshal. Repasamos los cambios a continuación.

Notas del parche 2.03 de VALORANT

Cambios a agentes

Reyna

  • Se reduce la cantidad de cargas máximas de Devorar (Q) y Despreciar (E): 4 >>> 2.
  • Los enemigos que mueran en los 3 s después de que Reyna les inflija daño ahora sueltan orbes de alma aunque Reyna no se lleve el asesinato.
  • Aumenta el coste de las cargas de Devorar y Despreciar: 100 >>> 200.

Yoru

Infiltración (E)

  • Ahora el alcance dentro del que los enemigos pueden ver el vínculo de Infiltración cuando se desplaza se muestra en el minimapa.
  • Ahora el alcance dentro del cual los enemigos escuchan los sonidos de Infiltración al teleportarse se muestra en el minimapa.

Viaje interdimensional (X)

  • El minimapa de Yoru ahora permanece visible durante Viaje interdimensional.
  • Los enemigos que estén dentro del alcance de visión de Yoru mientras está usando Viaje interdimensional ahora aparecen también en el minimapa de los aliados.
  • Viaje interdimensional ya no puede bloquear a enemigos.

Brimstone

Incendiario (Q)

  • Los efectos de sonido del rastro de fuego de Incendiario ahora se escucharán con más claridad aunque haya otros sonidos reproduciéndose en la zona.

Phoenix

Combustión (E)

  • Los efectos de sonido del rastro de fuego de Combustión ahora se escucharán con más claridad aunque haya otros sonidos reproduciéndose en la zona.

Cambios a armas

Marshal

  • La velocidad de movimiento al utilizar el zoom ahora será del 90 % de la velocidad sin zoom (anteriormente era del 76 %).
  • Se reduce el precio: 1100 >>> 1000.
  • Aumenta la ampliación del zoom: x2,5 >>> x3,5.

Stinger

(DISPARO EN RÁFAGA)

  • Se ha ajustado el retroceso vertical para que sea más pronunciado tras la primera ráfaga.
  • Aumenta el margen de error en ráfagas sucesivas.
  • Se reduce el tiempo de recuperación en el modo de disparo en ráfaga: 0,45 >>> 0,4.

Frenzy

  • Aumenta el precio de 400 a 500.

Cambios en modos de juego

Secuencia de muerte

  • Tiempo de los efectos:
    • Se reduce el tiempo que tarda en comenzar el fundido a negro: 1,75 s después de morir >>> 1,5 s después de morir.
    • Aumenta el tiempo de duración de la pantalla negra: 0 s aprox. >>> 0,25 s.
    • El tiempo total de la secuencia de muerte no ha cambiado; seguirá durando 2,75 s.
  • El movimiento de la cámara se ha suavizado significativamente, sobre todo para aquellos con una mala conexión de red.

Cambios en el competitivo

  • Ahora la inactividad durante largos periodos de tiempo en partidas competitivas (6 o más rondas) provocará que se aplique una penalización de 8 puntos de rango.
  • Los emblemas de rango de acto ahora se basarán en vuestra victoria de mayor nivel (en lugar de en la número nueve).

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que las pisadas del señuelo de Yoru emitieran un sonido diferente a las del propio Yoru.
  • Se ha corregido un error en el que el indicador de Prisión cibernética de Cypher desaparecía al recibir daño.
  • Se ha corregido un error en el que el dron de reconocimiento de Sova podía atravesar zonas específicas del mapa y mostrar el otro lado.
  • Se ha corregido un error en el que los jugadores que ya tenían visión limitada podían ver el interior de las pantallas de humo durante unos segundos.
  • Se ha corregido un error en el que los buscadores de Skye no funcionaban si la asesinaban en un momento concreto durante el lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que Yoru equipara un arma o una habilidad si cancelaba Viaje interdimensional justo cuando se activaban sus mejoras.
  • El dispositivo de bloqueo de Killjoy ya no se puede colocar en el interior de Orbe barrera de Sage en ciertos casos.
    • Ahora, si Orbe barrera se coloca sobre la definitiva de Killjoy, se destruirá la parte de la pared que cubra la definitiva.
  • Se ha corregido un error que hacía que, si Yoru se teleportaba a Infiltración justo cuando la habilidad iba a terminar, atravesara el mapa y muriera (que en paz descanse).
  • Se ha corregido un error en el que, de vez en cuando, al colocar el cebo inmóvil de Yoru, este atravesaba el suelo.
  • Se ha corregido un error en el que, aunque no se usara Furia del cazador de Sova, se reproducía su frase al intentar equipar el dron de reconocimiento.
  • En la pantalla de fin de partida, el número de la media de habilidades lanzadas por ronda ya no será 0.
  • Se han corregido un par de errores que bloqueaban todas las entradas o fijaban la cámara al coger y soltar objetos (la cámara de Cypher, el dron de Sova, etc.) en el mismo fotograma.
    • Lo sentimos, fans de Cypher. ¡Gracias por enviar vuestros informes!
  • Se ha corregido un error en el que algunos ajustes no aparecían durante la partida.
  • Si activáis el modo para daltónicos, el color del icono de jugador del minimapa será blanco.
  • Se han corregido unos cuantos problemas que hacían que los jugadores se quedaran atascados al usar orbes o colocar la Spike.

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