
Parche 10.14 de LoL: gran nerf a Varus y Zed vuelve a ser fuerte
Ya se conocen los primeros detalles que llegarán al parche 10.14 de League of Legends, con una gran cantidad de buffs a campeones y algún que otro nerf importante.
Ya se conocen los primeros detalles que llegarán al parche 10.14 de League of Legends, con una gran cantidad de buffs a campeones y algún que otro nerf importante.
El parche 10.14 de League of Legends ya ha llegado, y Mark Yetter nos dio un adelanto de cómo iban a ser los cambios de la actualización, por lo que, más o menos, sabíamos cómo iban a ir los ajustes.
Tras la salida de las notas oficiales se han confirmado varios hechos. Habrá un cambio en el meta, pues campeones como Wukong, Volibear, Varus o Ezreal reciben un ajuste (es decir, un nerf) y, como bien se sabe, lo normal es que dejen de ser tan populares como hasta ahora.
Eso sí, también empezarán los buffs que prometieron a 4 campeones distintos, así como novedades al Fantasmal y al Depredador. Repasamos a continuación todo lo que sabemos hasta la fecha.
Sistemas
Nerfs
La velocidad de ataque base pasa de 0.66 a 0.625. Además, la curación de la W con los monstruos cambia de 100% a 50%.
El ratio de AD del daño máximo de la Q pasa de 150 % del daño de ataque total a 125/130/135/140/145 % del daño de ataque total (el daño mínimo es siempre un 66 % del daño máximo).
El daño base de la E cambia: de 70/105/140/175/210 a 50/90/130/170/210.
El objetivo es mejorar su capacidad de support sin provocar que el Pyke de medio o de top se convierta en un personaje OP. No hay más detalles respecto a él.
Resistencia mágica por nivel: de 1.5 a 1.25
Armor por nivel: de 5 a 3.5.
Q: coste de maná de 70 a 50/55/60/65/70 de maná.
El enfriamiento de la Q pasa de 12/11/10/9/8 segundos a 120/9,5/9/8,5/8 segundos.
El daño cambia de 75/125/175/225/275 a 85/135/185/235/285.
W: Velocidad de movimiento adicional: de 40/45/50/55/60 % ⇒ 40 % en todos los niveles.
E: El daño básico cambia de 95/125/155/185/215 a 105/135/165/195/225.
La duración del levantamiento de personajes con la R pasa de 0.75 a 0.6.
La velocidad de ataque otorgada con la W cambia de 30/47,5/65/82,5/100 % a 20/40/60/80/100 %.
El CD de la E pasa de 25/22/19/16/13 a 28/25/22/19/16 segundos.
Buffs
Vida: de 528 a 550.
Velocidad de movimiento: de 325 a 335.
Daño de la Q: de 45/65/85/105/125 +0.3 de AP a 50/70/90/110/130 +0.35 de AP. El daño a monstruos de la Q pasa de 100% a 85%.
La E restaurará maná siempre. Además, el tick de la E pasa de 1 segundo de ratio a 4.
El daño adicional con su Q contra objetivos aislados pasa de 100% a 120%.
El daño de la E aumenta de 40/90/140/190/240 ⇒ 55/105/155/205/255. El CD de la E cambia de 10-8 a 8, y el buff a un aliado con la E aumenta de rango: de 1100 a 1300.
La velocidad del 'misil' de la W pasa de 1750 a 2500. El CD de la W cambia de 22/20/18/16/14 s a 20/18,5/17/15,5/14 s
EL CD de la Q pasa de 17/16/15/14/13 a 154/14/13/12/11 segundos.
El daño de la pasiva cambia de 25-50% del AD total a 30-60% del AD total (escala con el nivel del campeón.
Por último, Riot Games zanja las notas del parche con multitud de corrección de errores que te dejamos a continuación, pero que también puedes leer tranquilamente aquí: