Soraka
Soraka / Riot Games

Parche 1.1 de Wild Rift: primera actualización lista en Europa

Wild Rift tendrá parches cada 2 semanas, al igual que League of Legends, TFT o VALORANT, y esta en concreto, la 1.1, es la primera en llegar con el juego ya disponible en Europa.

Nos va a costar acostumbrarnos a leer tantas notas del parche de Riot Games, sobre todo si jugamos a League of Legends en PC, a TFT, a VALORANT y, ahora, a Wild Rift, la versión del MOBA más laureado ahora en móviles.

De hecho, Wild Rift va a tener notas del parche totalmente distintas a League of Legends de PC, pues son juegos que no van de la mano, y trae novedades interesantes como, por ejemplo, la reducción de enfriamiento. Vamos a repasar las notas oficiales.

Notas del parche 1.1 de Wild Rift

Nuevos campeones que llegan al juego

  • Darius
    • Darius academia
    • Darius solo ante el peligro
  • Draven
    • Draven locutor estrella
    • Draven usurpador de almas
  • Wukong

Ajustes en campeones

  • Alistar

Testarazo: Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 14/12,5/11/9,5 s.

  • Gragas

Tonel Explosivo (R): Tiempo de desplazamiento: 6 fotogramas → 4 fotogramas.

  • Janna

Su daño de ataque sube de 46 a 52.

CéfiroDaño: 55/115/175/235 + 50 % del PH + 25 % de velocidad de movimiento → 65/125/185/245 + 60 % del PH + 25 % de velocidad de movimiento.

Ojo de la tormenta:

Escudo básico: 80/130/180/230 de vida → 90/140/190/240 de vida.

Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.

  • Shyvana

Aliento de fuego:

Daño en forma de dragona: 75 + 5 veces el nivel + 30 % del DA + 30 % del PH → 45 + 5 veces el nivel + 20 % del DA + 30 % del PH.

Daño del suelo abrasado en forma de dragona: 45 + 5 veces el nivel + 10 % del DA + 20 % del PH → 30 + 4 veces el nivel + 10 % del DA + 20 % del PH.

  • Tryndamere

Sed de sangre:

DA en función del porcentaje de vida: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4.

Furia Inmortal (R):

Enfriamiento: 100/90/80 s → 100/85/70 s.

  • Twisted Fate

Escoge una carta:

Tiempo de rotación de las cartas: 0,7 s → 0,6 s.

Ajustes de maná a campeones

Ahri - Regeneración de maná: 21 → 18.

Alistar - Regeneración de maná: 21 → 18.

Amumu - Regeneración de maná: 21 → 18. 

Además, la Desesperación de Amumu cambia, y ya no cuesta 10 de maná por segundo sino 10/11/12/13.

La definitiva también cambia su maná: de 100/150/200 a 100/100/100.

Ashe - Regeneración de maná: 12 → 9.

Aurelion Sol - Regeneración de maná: 12 → 9.

Blitzcrank - Regeneración de maná: 18 → 15.

Camille - Regeneración de maná: 18 → 15.

Evelynn - Regeneración de maná: 18 → 15.

Ezreal - Regeneración de maná: 21 → 9.

Fiora - Regeneración de maná: 12 → 9.

Fizz - Regeneración de maná: 18 → 15.

Graves - Regeneración de maná: 18 → 15.

Jax - Regeneración de maná: 15 → 12.

Janna - Regeneración de maná: 24 → 21.

Jhin - Regeneración de maná: 12 → 9.

Jinx - Regeneración de maná: 15 → 12.

Kai'Sa - Regeneración de maná: 18 → 15.

Lux - Regeneración de maná: 12 → 9.

Maestro Yi - Regeneración de maná: 15 → 12.

Nami - Regeneración de maná: 21 → 18.

Nasus - Regeneración de maná: 15 → 12.

Soraka - Regeneración de maná: 24 → 18.

Twisted Fate - Regeneración de maná: 12 → 9.

Además, su definitiva pasa a costar 100 de maná en todos los niveles.

Vayne - Regeneración de maná: 12 → 9.

Su definitiva pasa a costar 100 de maná en todos los rangos

Vi - Regeneración de maná: 18 → 15.

Su definitiva pasa a costar 100 de maná en todos los rangos.

Xin Zhao - Regeneración de maná: 15 → 12.

Cambios a objetos

CHALECO DE ZARZAS

Duración de Heridas graves: 1 s → 3 s.

LLAMADA DEL VERDUGO

Duración de Heridas graves: 3 s (sin cambios).

MORELLONOMICÓN

Duración de Heridas graves: 3 s (sin cambios).

RECORDATORIO LETAL

Duración de Heridas graves: 5 s → 3 s.

MALLA DE ESPINAS

Duración de Heridas graves: 1 s → 3 s.

OBJETOS DE TANQUE

BOTAS DE MERCURIO

Tenacidad: 30 % → 35 %.

TABI DE NINJA

Armadura: 10 → 15.

Reducción del daño de los autoataques: 10 % → 15 %.

ENCANTAMIENTO DE GÁRGOLA

Vida adicional: 40/100 % → 65/130 %.

EL GRAN INVIERNO

Enfriamiento de la pasiva: 10 s → 15 s.

Se ha eliminado la reducción de enfriamiento y se ha añadido la velocidad de habilidades. Consulta todos los cambios aquí.

Cambios a Dragón, Aplastar y Runas

  • Dragón
    • Daño por quemadura básico: 50 de daño verdadero por segundo durante 3 s → 45 de daño verdadero por segundo durante 3 s (150 total → 135 total).
    • Daño por quemadura por dragón: Ahora aumenta de 45/60/75/90 por cada 1/2/3/4 dragones asesinados por vuestro equipo (lo que incluye al Dragón anciano) (135/180/225/270).
    • El efecto elemental del Dragón anciano ahora aumenta un 50 % por cada dragón asesinado.
      • 150 % → 150/200/250/300 % por cada 1/2/3/4 dragones asesinados por vuestro equipo.
  • Aplastar
    • Carga inicial: La segunda carga inicial de Aplastar se retrasa 10 s.
  • Runas - Pies veloces
    • Efectividad de la curación: Contra súbditos, la efectividad de la curación para campeones a distancia se reduce un 30 %.

Corrección de errores

  • Hemos mejorado el sistema de emparejamiento de Wild Rift para que disminuya la latencia y la diferencia entre los niveles de destreza.
  • Hemos añadido un límite al número de regalos que se pueden enviar cada día.
  • Hemos disminuido los tiempos de penalización por inactividad.
  • Ahora los ajustes del chat estarán desactivados por defecto hasta que la cuenta llegue a nivel 8. A partir de entonces, el chat de equipo estará activado por defecto. Los jugadores pueden acceder al chat en cualquier momento.
  • Ahora los emoticonos brillan en partida. ¡Cómo brilla!

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