Parche 1.1 de Wild Rift: primera actualización lista en Europa
Wild Rift tendrá parches cada 2 semanas, al igual que League of Legends, TFT o VALORANT, y esta en concreto, la 1.1, es la primera en llegar con el juego ya disponible en Europa.
Nos va a costar acostumbrarnos a leer tantas notas del parche de Riot Games, sobre todo si jugamos a League of Legends en PC, a TFT, a VALORANT y, ahora, a Wild Rift, la versión del MOBA más laureado ahora en móviles.
La beta abierta de #WildRift llegará el 10 de diciembre a Europa con la versión 1.1 👊Este parche trae consigo nuevos campeones, controles de joystick fijo y el adiós a la reducción de enfriamiento 👉 https://t.co/MED2lzOAjr pic.twitter.com/ngarAwUR6d
— League of Legends: Wild Rift (@wildriftES) December 8, 2020
De hecho, Wild Rift va a tener notas del parche totalmente distintas a League of Legends de PC, pues son juegos que no van de la mano, y trae novedades interesantes como, por ejemplo, la reducción de enfriamiento. Vamos a repasar las notas oficiales.
Notas del parche 1.1 de Wild Rift
Nuevos campeones que llegan al juego
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Darius
- Darius academia
- Darius solo ante el peligro
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Draven
- Draven locutor estrella
- Draven usurpador de almas
- Wukong
Ajustes en campeones
- Alistar
Testarazo: Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 14/12,5/11/9,5 s.
- Gragas
Tonel Explosivo (R): Tiempo de desplazamiento: 6 fotogramas → 4 fotogramas.
- Janna
Su daño de ataque sube de 46 a 52.
Céfiro: Daño: 55/115/175/235 + 50 % del PH + 25 % de velocidad de movimiento → 65/125/185/245 + 60 % del PH + 25 % de velocidad de movimiento.
Ojo de la tormenta:
Escudo básico: 80/130/180/230 de vida → 90/140/190/240 de vida.
Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.
- Shyvana
Aliento de fuego:
Daño en forma de dragona: 75 + 5 veces el nivel + 30 % del DA + 30 % del PH → 45 + 5 veces el nivel + 20 % del DA + 30 % del PH.
Daño del suelo abrasado en forma de dragona: 45 + 5 veces el nivel + 10 % del DA + 20 % del PH → 30 + 4 veces el nivel + 10 % del DA + 20 % del PH.
- Tryndamere
Sed de sangre:
DA en función del porcentaje de vida: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4.
Furia Inmortal (R):
Enfriamiento: 100/90/80 s → 100/85/70 s.
- Twisted Fate
Escoge una carta:
Tiempo de rotación de las cartas: 0,7 s → 0,6 s.
Ajustes de maná a campeones
Ahri - Regeneración de maná: 21 → 18.
Alistar - Regeneración de maná: 21 → 18.
Amumu - Regeneración de maná: 21 → 18.
Además, la Desesperación de Amumu cambia, y ya no cuesta 10 de maná por segundo sino 10/11/12/13.
La definitiva también cambia su maná: de 100/150/200 a 100/100/100.
Ashe - Regeneración de maná: 12 → 9.
Aurelion Sol - Regeneración de maná: 12 → 9.
Blitzcrank - Regeneración de maná: 18 → 15.
Camille - Regeneración de maná: 18 → 15.
Evelynn - Regeneración de maná: 18 → 15.
Ezreal - Regeneración de maná: 21 → 9.
Fiora - Regeneración de maná: 12 → 9.
Fizz - Regeneración de maná: 18 → 15.
Graves - Regeneración de maná: 18 → 15.
Jax - Regeneración de maná: 15 → 12.
Janna - Regeneración de maná: 24 → 21.
Jhin - Regeneración de maná: 12 → 9.
Jinx - Regeneración de maná: 15 → 12.
Kai'Sa - Regeneración de maná: 18 → 15.
Lux - Regeneración de maná: 12 → 9.
Maestro Yi - Regeneración de maná: 15 → 12.
Nami - Regeneración de maná: 21 → 18.
Nasus - Regeneración de maná: 15 → 12.
Soraka - Regeneración de maná: 24 → 18.
Twisted Fate - Regeneración de maná: 12 → 9.
Además, su definitiva pasa a costar 100 de maná en todos los niveles.
Vayne - Regeneración de maná: 12 → 9.
Su definitiva pasa a costar 100 de maná en todos los rangos
Vi - Regeneración de maná: 18 → 15.
Su definitiva pasa a costar 100 de maná en todos los rangos.
Xin Zhao - Regeneración de maná: 15 → 12.
Cambios a objetos
CHALECO DE ZARZAS
Duración de Heridas graves: 1 s → 3 s.
LLAMADA DEL VERDUGO
Duración de Heridas graves: 3 s (sin cambios).
MORELLONOMICÓN
Duración de Heridas graves: 3 s (sin cambios).
RECORDATORIO LETAL
Duración de Heridas graves: 5 s → 3 s.
MALLA DE ESPINAS
Duración de Heridas graves: 1 s → 3 s.
OBJETOS DE TANQUE
BOTAS DE MERCURIO
Tenacidad: 30 % → 35 %.
TABI DE NINJA
Armadura: 10 → 15.
Reducción del daño de los autoataques: 10 % → 15 %.
ENCANTAMIENTO DE GÁRGOLA
Vida adicional: 40/100 % → 65/130 %.
EL GRAN INVIERNO
Enfriamiento de la pasiva: 10 s → 15 s.
Se ha eliminado la reducción de enfriamiento y se ha añadido la velocidad de habilidades. Consulta todos los cambios aquí.
Cambios a Dragón, Aplastar y Runas
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Dragón
- Daño por quemadura básico: 50 de daño verdadero por segundo durante 3 s → 45 de daño verdadero por segundo durante 3 s (150 total → 135 total).
- Daño por quemadura por dragón: Ahora aumenta de 45/60/75/90 por cada 1/2/3/4 dragones asesinados por vuestro equipo (lo que incluye al Dragón anciano) (135/180/225/270).
- El efecto elemental del Dragón anciano ahora aumenta un 50 % por cada dragón asesinado.
- 150 % → 150/200/250/300 % por cada 1/2/3/4 dragones asesinados por vuestro equipo.
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Aplastar
- Carga inicial: La segunda carga inicial de Aplastar se retrasa 10 s.
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Runas - Pies veloces
- Efectividad de la curación: Contra súbditos, la efectividad de la curación para campeones a distancia se reduce un 30 %.
Corrección de errores
- Hemos mejorado el sistema de emparejamiento de Wild Rift para que disminuya la latencia y la diferencia entre los niveles de destreza.
- Hemos añadido un límite al número de regalos que se pueden enviar cada día.
- Hemos disminuido los tiempos de penalización por inactividad.
- Ahora los ajustes del chat estarán desactivados por defecto hasta que la cuenta llegue a nivel 8. A partir de entonces, el chat de equipo estará activado por defecto. Los jugadores pueden acceder al chat en cualquier momento.
- Ahora los emoticonos brillan en partida. ¡Cómo brilla!