Riot Mortdog ha anunciado las notas del parche 11.18 de Teamfight Tactics donde cambiarán a muchos campeones y sus estadísticas, en lo que puede ser la vuelta de Yasuo como carry y el parche de los costes 4 a 3 estrellas.
Pese a que muchos jugadores de TFT están un poco quemados ya del Set 5.5 y todas las novedades de objetos radiantes que trajo consigo, Riot Games sigue en la obligación de actualizar su juego con el mundial a la vuelta de la esquina.
De hecho, ya vamos por la versión 11.18 en un meta dominado por composiciones basadas en hitear (es decir, lograr la pieza que necesitas en el momento adecuado) una ficha de coste 4 que se adecúe con tu composición, ya sea Lucian, Jax o Draven.
Esto es algo que podría cambiar en el 11.18, porque llegan muchas modificaciones a distintos campeones, así como nerfs a otros que tienen mucho poder actualmente, y Riot MortDog lo ha repasado en un vídeo explicando los cambios.
A continuación, te contamos todo lo que ha detallado en esta pieza, y te dejamos las notas del parche oficiales del 11.18 que, a no ser que haya un problema mayúsculo, no cambiarán hasta el día de su salida.
Notas del parche 11.18 de LoL
Cambios a rasgos
- Infernales: la velocidad de ataque cambia de 10/30/70/130% a 10/30/80/140%
Cambios a campeones
Coste 1
Gragas
El daño de su habilidad pasa de 175/250/400 a 175/250/475.
Coste 2
- Pyke
Ahora Pyke siempre elige un nuevo target una vez hace su primer dash. Esto aumentará la consistencia de Pyke en las esquinas.
Coste 3
- Nidalee
La vida baja de 800 a 750.
- Nunu
El daño de su habilidad cambia de 500/750/1800 a 450/700/1750.
- Yasuo
Ahora Yasuo tardará mucho menos en lanzar su habilidad.
Coste 4
- Ivern
La duración del stun de Margarita cambia de 1.5/2/6 segundos a 0.5/0.5/6 segundos.
La vida de Margarita cambia de 1500/2400/10000 a 1600/2600/10000.
El AD de Margarita cambia de 80 a 90.
- Jax
La vida cambia de 1000 a 950.
EL porcentaje de velocidad de ataque de bonus de su habilidad cambia de 30/35/100% a 20/30/100%.
El porcentaje de AD de su habilidad cambia de 200/220/300% a 200/220/400%.
- Draven
El AD aumemta de 90 a 95.
El daño base de su habilidad aumenta de 150/200/800 a 150/225/900.
El multiplicador de AD de su habilidad cambia de 170/180/340% a 170/180/400%.
- Aphelios
350/375/425% -> 350/375/450% AD de la habilidad
150/200/400 -> 150/200/500 daño AD base
- Diana
300/450/2000 -> 300/450/3000 Daño de la habilidad
- Fiddlesticks
150/200/600 -> 150/200/750 Daño de la habilidad
- Galio
200/300/1200 -> 200/300/1500 Daño de la habilidad
60/70/90% -> 60/70/95% Reducción de daño
- Karma
230/290/750 -> 230/290/850 Daño de la habilidad
15/15/30 -> 15/15/40 reducción de maná por casteo
Coste 5
- Volibear
La habilidad ya no rompe escudos, pero hace el doble de daño a los escudos
El poder de habilidad de su ultimate cambia de 150/300/5000 a 125/250/5000.
- Kayle
El AD cambia de 75 a 80.
La primera ascensión cambia su porcentaje de 80/90/1000% a 60/80/1000%.
- Viego
El daño de su habilidad cambia de 180/360/2000 a 150/400/2000.
Cambios a objetos radiantes
- Sanguinaria
El escudo máximo de vida cambia de 60% a 40%.
- Solari
Ahora ofrece 200 de vida a todos los aliados durante el resto del combate.
El escudo baja de 600/700/800 a 400/500/600.
- Statikk
La MR que quita cambia de 50% a 70%.
- Corazón Helado
Ahora da 45 de maná y no 60.
- Cañón de fuego rápido
La velocidad de ataque bonus cambia de 40% a 30%.