Riot Mort ha publicado un vídeo hablando de los cambios que llegarán en el parche 10.13 de TFT, confirmando numerosos cambios a orígenes, clases y multitud de campeones.
Estamos a menos de una semana de recibir una actualización más del cliente de League of Legends, lo que significa que TFT cambiará un poco a partir del próximo 24 de junio.
Aunque el meta se ha establecido en torno a estas composiciones, además de salir alguna que otra bastante 'rota' como los 6 espadachines con Maestro Yi, TFT se mantiene equilibrado en el set 3.5 pese a algunas quejas de la comunidad.
No obstante, Riot Games es consciente de los campeones más fuertes y las composiciones punteras, y es por eso por lo que en el PBE han nerfeado a personajes como Cassiopeia, Yi o Teemo para equilibrar un poco las cosas.
Notas del parche 10.13 de TFT
Riot Mort ha compartido en su canal de YouTube los cambios que llegarán en el parche 10.13, todos ellos oficiales y que no serán sujeto de cambio el día 24, momento en el que se lanzará la actualización.
Cambios a Orígenes y Clases
- Estrella Oscura
El AD y el daño de hechizos ha cambiado según el número de estrellas oscuras que tengamos:
- 4 unidades: de 16 a 18 de AD y poder de hechizos.
- 6 unidades: de 24 a 28 de AD y poder de hechizos.
- 8 unidades: de 32 a 38 de AD y poder de hechizos.
- Pistoleros
Se ha aumentado de 5 a 6 las unidades adicionales a las que les llega un disparo con (4) unidades de pistoleros.
- Infiltrados
El bonus de velocidad de ataque con (4) unidades se ha aumentado de 70% a 80%.
- Místicos
La resistencia mágica con (4) unidades se ha reducido de 125 a 110.
- Máquinas de guerra
Se ha cambiado la curación y el daño de los Máquina de guerra según el número de unidades de este tipo que tengamos:
- 2 unidades: curación/daño aumentado de 70 a 80.
- 4 unidades: curación/daño aumentado de 160 a 180.
- 6 unidades: curación/daño aumentado de 325 a 480.
- 8 unidades: curación/daño aumentado de 600 a 880.
- Espadachines
Ahora, con (6) espadachines hay un 65% de recibir un bonus de ataques extra (antes 70%).
- Cibernéticos
Se ha reducido de 80 a 75 el bonus de AD que se recibe con (6) cibernéticos.
- Místicos
Se ha reducido de 125 a 120 la resistencia mágica que aportan (4) místicos.
Cambios a campeones
Coste 1
- Illaoi
El robo de resistencia mágica y armadura ha aumentado de 20/30/50% a 30/40/60%.
La vida aumenta de 600 a 700.
La duración del hechizo aumenta de 4 segundos a 6.
- Nocturne
El daño de la habilidad de Nocturne ha aumentado de 200/250/350 a 200/250/400.
Velocidad de ataque: de 0.7 a 0.75.
- Xayah
Maná total: de 70 a 60.
Coste 2
- Kog'Maw
El daño de la habilidad de Kog'Maw ha aumentado de 2/4/7% de la vida máxima del objetivo a 2/4/8%.
La vida base aumenta de 500 a 550.
EL maná pasa de 0/40 a 0/30.
- Nautilus
La duración del stun de Nautilus ha cambiado de 3/3.5/4 a 3/3/5.
El maná pasa de 60/120 a 50/120.
- Darius
Aumenta la armadura (de 35 a 40) y la resistencia mágica (de 20 a 30).
El daño de la habilidad pasa de 400/500/750 a 400/550/800.
Coste 3
- Cassiopeia
La duración del daño de Cassiopeia ha aumentado de 12 a 14 segundos.
- Maestro Yi
El daño verdadero de Yi ha bajado de 75/100/200 a 75/100/175.
- Bardo
Se ha reducido significativamente la velocidad de casteo de la habilidad de Bardo.
- Jayce
La vida base pasa de 850 a 800.
Coste 4
- Teemo
El daño de las trampas ha bajado de 125/175/600 a 125/175/550. Además, la duración de la ralentización baja de 4 segundos a 3.
- Gnar
La duración del stun ha bajado de 2 segundos a 1.5. Además, la vida de Mega Gnar pasa de 750/1250/2500 a 750/1250/4000 y el daño aumenta de 100/175/400 a 100/175/550.
- Fizz
El maná base pasa de 60/120 a 50/120.
- Jinx
El bonus de velocidad de ataque pasa de 60/75/100% a 50/70/100%.
- Riven
El poder de hechizos de su escudo con la habilidad pasa de 250/400/1000 a 225/375/1000.
Coste 5
- Thresh
Su maná base pasa de 50/75 a 50/90.
- Ekko
El daño del a habilidad pasa de 100/200/2000 a 100/150/2000.
Cambios a objetos
- Sanguinaria
El robo de vida pasa de 40% a 45%.
- Sable-pistola Hextech
El robo de vida con hechizos pasa de 40 a 45%.
- Guantelete con joyas
El % de daño crítico con hechizos pasa de 20% a 30%.
- Puñal de Statikk
Pasa de 80 a 90 de daño.
- Portal Zz'Rot
La vida del monstruo del vacío pasa de 1000/2000/3000 a 1500/2250/3000.
Otros
- Nueva galaxia - Estrella binaria
En esta galaxia los campeones solo pueden tener 2 objetos equipados. El Guante de Ladrón funciona igual, y el Mecha solo puede tener 2 objetos también.
- Galaxia Medioleyendas eliminada
- Clasificatorias
Los jugadores de rango Master o superior solo pueden jugar solos las clasificatorias y no entrar en premade con nadie.
Recuerda que el parche 10.13 estará activo el próximo 24 de junio, y estos son los cambios oficiales de la actualización. Esperemos que el meta cambie un poco con estas modificaciones y veremos cómo afectan algunos nerfs y buffs.