![Parche 10.13 de TFT](/2020/06/22/league-of-legends/tacticas-maestras--tft/Parche-TFT_1366673321_410395_1440x600.jpg)
League of Legends | Tácticas Maestras (TFT)
Notas del parche 10.13 de TFT: oleada de cambios a clases, orígenes y campeones
Riot Mort ha publicado un vídeo hablando de los cambios que llegarán en el parche 10.13 de TFT, confirmando numerosos cambios a orígenes, clases y multitud de campeones.
Estamos a menos de una semana de recibir una actualización más del cliente de League of Legends, lo que significa que TFT cambiará un poco a partir del próximo 24 de junio.
Aunque el meta se ha establecido en torno a estas composiciones, además de salir alguna que otra bastante 'rota' como los 6 espadachines con Maestro Yi, TFT se mantiene equilibrado en el set 3.5 pese a algunas quejas de la comunidad.
No obstante, Riot Games es consciente de los campeones más fuertes y las composiciones punteras, y es por eso por lo que en el PBE han nerfeado a personajes como Cassiopeia, Yi o Teemo para equilibrar un poco las cosas.
![Resumen del parche 10.13](/2020/06/22/league-of-legends/tacticas-maestras--tft/Resumen-parche_1366673322_410424_667x741.png)
Notas del parche 10.13 de TFT
Riot Mort ha compartido en su canal de YouTube los cambios que llegarán en el parche 10.13, todos ellos oficiales y que no serán sujeto de cambio el día 24, momento en el que se lanzará la actualización.
Cambios a Orígenes y Clases
- Estrella Oscura
El AD y el daño de hechizos ha cambiado según el número de estrellas oscuras que tengamos:
- 4 unidades: de 16 a 18 de AD y poder de hechizos.
- 6 unidades: de 24 a 28 de AD y poder de hechizos.
- 8 unidades: de 32 a 38 de AD y poder de hechizos.
- Pistoleros
Se ha aumentado de 5 a 6 las unidades adicionales a las que les llega un disparo con (4) unidades de pistoleros.
- Infiltrados
El bonus de velocidad de ataque con (4) unidades se ha aumentado de 70% a 80%.
- Místicos
La resistencia mágica con (4) unidades se ha reducido de 125 a 110.
- Máquinas de guerra
Se ha cambiado la curación y el daño de los Máquina de guerra según el número de unidades de este tipo que tengamos:
- 2 unidades: curación/daño aumentado de 70 a 80.
- 4 unidades: curación/daño aumentado de 160 a 180.
- 6 unidades: curación/daño aumentado de 325 a 480.
- 8 unidades: curación/daño aumentado de 600 a 880.
- Espadachines
Ahora, con (6) espadachines hay un 65% de recibir un bonus de ataques extra (antes 70%).
- Cibernéticos
Se ha reducido de 80 a 75 el bonus de AD que se recibe con (6) cibernéticos.
- Místicos
Se ha reducido de 125 a 120 la resistencia mágica que aportan (4) místicos.
Cambios a campeones
Coste 1
- Illaoi
El robo de resistencia mágica y armadura ha aumentado de 20/30/50% a 30/40/60%.
La vida aumenta de 600 a 700.
La duración del hechizo aumenta de 4 segundos a 6.
- Nocturne
El daño de la habilidad de Nocturne ha aumentado de 200/250/350 a 200/250/400.
Velocidad de ataque: de 0.7 a 0.75.
- Xayah
Maná total: de 70 a 60.
Coste 2
- Kog'Maw
El daño de la habilidad de Kog'Maw ha aumentado de 2/4/7% de la vida máxima del objetivo a 2/4/8%.
La vida base aumenta de 500 a 550.
EL maná pasa de 0/40 a 0/30.
- Nautilus
La duración del stun de Nautilus ha cambiado de 3/3.5/4 a 3/3/5.
El maná pasa de 60/120 a 50/120.
- Darius
Aumenta la armadura (de 35 a 40) y la resistencia mágica (de 20 a 30).
El daño de la habilidad pasa de 400/500/750 a 400/550/800.
Coste 3
- Cassiopeia
La duración del daño de Cassiopeia ha aumentado de 12 a 14 segundos.
- Maestro Yi
El daño verdadero de Yi ha bajado de 75/100/200 a 75/100/175.
- Bardo
Se ha reducido significativamente la velocidad de casteo de la habilidad de Bardo.
- Jayce
La vida base pasa de 850 a 800.
Coste 4
- Teemo
El daño de las trampas ha bajado de 125/175/600 a 125/175/550. Además, la duración de la ralentización baja de 4 segundos a 3.
- Gnar
La duración del stun ha bajado de 2 segundos a 1.5. Además, la vida de Mega Gnar pasa de 750/1250/2500 a 750/1250/4000 y el daño aumenta de 100/175/400 a 100/175/550.
- Fizz
El maná base pasa de 60/120 a 50/120.
- Jinx
El bonus de velocidad de ataque pasa de 60/75/100% a 50/70/100%.
- Riven
El poder de hechizos de su escudo con la habilidad pasa de 250/400/1000 a 225/375/1000.
Coste 5
- Thresh
Su maná base pasa de 50/75 a 50/90.
- Ekko
El daño del a habilidad pasa de 100/200/2000 a 100/150/2000.
Cambios a objetos
- Sanguinaria
El robo de vida pasa de 40% a 45%.
- Sable-pistola Hextech
El robo de vida con hechizos pasa de 40 a 45%.
- Guantelete con joyas
El % de daño crítico con hechizos pasa de 20% a 30%.
- Puñal de Statikk
Pasa de 80 a 90 de daño.
- Portal Zz'Rot
La vida del monstruo del vacío pasa de 1000/2000/3000 a 1500/2250/3000.
Otros
- Nueva galaxia - Estrella binaria
En esta galaxia los campeones solo pueden tener 2 objetos equipados. El Guante de Ladrón funciona igual, y el Mecha solo puede tener 2 objetos también.
- Galaxia Medioleyendas eliminada
- Clasificatorias
Los jugadores de rango Master o superior solo pueden jugar solos las clasificatorias y no entrar en premade con nadie.
Recuerda que el parche 10.13 estará activo el próximo 24 de junio, y estos son los cambios oficiales de la actualización. Esperemos que el meta cambie un poco con estas modificaciones y veremos cómo afectan algunos nerfs y buffs.