Parche 10.13 de TFT
Parche 10.13 de TFT / Riot Mortdog

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Notas del parche 10.13 de TFT: oleada de cambios a clases, orígenes y campeones

Riot Mort ha publicado un vídeo hablando de los cambios que llegarán en el parche 10.13 de TFT, confirmando numerosos cambios a orígenes, clases y multitud de campeones.

Estamos a menos de una semana de recibir una actualización más del cliente de League of Legends, lo que significa que TFT cambiará un poco a partir del próximo 24 de junio.

Aunque el meta se ha establecido en torno a estas composiciones, además de salir alguna que otra bastante 'rota' como los 6 espadachines con Maestro Yi, TFT se mantiene equilibrado en el set 3.5 pese a algunas quejas de la comunidad.

No obstante, Riot Games es consciente de los campeones más fuertes y las composiciones punteras, y es por eso por lo que en el PBE han nerfeado a personajes como Cassiopeia, Yi o Teemo para equilibrar un poco las cosas.

Resumen del parche 10.13
Resumen del parche 10.13 / ShroomsAreWards

Notas del parche 10.13 de TFT

Riot Mort ha compartido en su canal de YouTube los cambios que llegarán en el parche 10.13, todos ellos oficiales y que no serán sujeto de cambio el día 24, momento en el que se lanzará la actualización.

Cambios a Orígenes y Clases

  • Estrella Oscura

El AD y el daño de hechizos ha cambiado según el número de estrellas oscuras que tengamos:

  • 4 unidades: de 16 a 18 de AD y poder de hechizos.
  • 6 unidades: de 24 a 28 de AD y poder de hechizos.
  • 8 unidades: de 32 a 38 de AD y poder de hechizos.

  • Pistoleros

Se ha aumentado de 5 a 6 las unidades adicionales a las que les llega un disparo con (4) unidades de pistoleros.

  • Infiltrados

El bonus de velocidad de ataque con (4) unidades se ha aumentado de 70% a 80%.

  • Místicos

La resistencia mágica con (4) unidades se ha reducido de 125 a 110.

  • Máquinas de guerra

Se ha cambiado la curación y el daño de los Máquina de guerra según el número de unidades de este tipo que tengamos:

  • 2 unidades: curación/daño aumentado de 70 a 80.
  • 4 unidades: curación/daño aumentado de 160 a 180.
  • 6 unidades: curación/daño aumentado de 325 a 480.
  • 8 unidades: curación/daño aumentado de 600 a 880.

  • Espadachines 

Ahora, con (6) espadachines hay un 65% de recibir un bonus de ataques extra (antes 70%).

  • Cibernéticos

Se ha reducido de 80 a 75 el bonus de AD que se recibe con (6) cibernéticos.

  • Místicos

Se ha reducido de 125 a 120 la resistencia mágica que aportan (4) místicos.

Cambios a campeones

Coste 1

  • Illaoi

El robo de resistencia mágica y armadura ha aumentado de 20/30/50% a 30/40/60%.

La vida aumenta de 600 a 700.

La duración del hechizo aumenta de 4 segundos a 6.

  • Nocturne

El daño de la habilidad de Nocturne ha aumentado de 200/250/350 a 200/250/400.

Velocidad de ataque: de 0.7 a 0.75.

  • Xayah

Maná total: de 70 a 60.

Coste 2

  • Kog'Maw

El daño de la habilidad de Kog'Maw ha aumentado de 2/4/7% de la vida máxima del objetivo a 2/4/8%.

La vida base aumenta de 500 a 550.

EL maná pasa de 0/40 a 0/30.

  • Nautilus

La duración del stun de Nautilus ha cambiado de 3/3.5/4 a 3/3/5.

El maná pasa de 60/120 a 50/120.

  • Darius

Aumenta la armadura (de 35 a 40) y la resistencia mágica (de 20 a 30).

El daño de la habilidad pasa de 400/500/750 a 400/550/800.

Coste 3

  • Cassiopeia

La duración del daño de Cassiopeia ha aumentado de 12 a 14 segundos.

  • Maestro Yi

El daño verdadero de Yi ha bajado de 75/100/200 a 75/100/175.

  • Bardo

Se ha reducido significativamente la velocidad de casteo de la habilidad de Bardo.

  • Jayce

La vida base pasa de 850 a 800.

Coste 4

  • Teemo

El daño de las trampas ha bajado de 125/175/600 a 125/175/550. Además, la duración de la ralentización baja de 4 segundos a 3.

  • Gnar

La duración del stun ha bajado de 2 segundos a 1.5. Además, la vida de Mega Gnar pasa de 750/1250/2500 a 750/1250/4000 y el daño aumenta de 100/175/400 a 100/175/550.

  • Fizz

El maná base pasa de 60/120 a 50/120.

  • Jinx

El bonus de velocidad de ataque pasa de 60/75/100% a 50/70/100%.

  • Riven

El poder de hechizos de su escudo con la habilidad pasa de 250/400/1000 a 225/375/1000.

Coste 5

  • Thresh

Su maná base pasa de 50/75 a 50/90.

  • Ekko

El daño del a habilidad pasa de 100/200/2000 a 100/150/2000.

Cambios a objetos

  • Sanguinaria

El robo de vida pasa de 40% a 45%.

  • Sable-pistola Hextech

El robo de vida con hechizos pasa de 40 a 45%.

  • Guantelete con joyas

El % de daño crítico con hechizos pasa de 20% a 30%.

  • Puñal de Statikk

Pasa de 80 a 90 de daño.

  • Portal Zz'Rot

La vida del monstruo del vacío pasa de 1000/2000/3000 a 1500/2250/3000.

Otros

  • Nueva galaxia - Estrella binaria

En esta galaxia los campeones solo pueden tener 2 objetos equipados. El Guante de Ladrón funciona igual, y el Mecha solo puede tener 2 objetos también.

  • Galaxia Medioleyendas eliminada

  • Clasificatorias

Los jugadores de rango Master o superior solo pueden jugar solos las clasificatorias y no entrar en premade con nadie.

Recuerda que el parche 10.13 estará activo el próximo 24 de junio, y estos son los cambios oficiales de la actualización. Esperemos que el meta cambie un poco con estas modificaciones y veremos cómo afectan algunos nerfsbuffs.

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