El parche 10.6 de League of Legends ya ha salido de manera oficial y con él la nueva actualización de TFT: el set 3 Galaxias, que irá sacando contenido hasta el parche 10.7.
Esta semana tenemos entretenimiento para rato, y gran parte de la culpa es de Riot Games. Pero culpa de la buena, de la que nos da alegrías y nos hace disfrutar.
¿Por qué? Te preguntarás. Pues bien, resulta que ha salido el parche 10.6 de League of Legends y, con él, todo lo nuevo de TFT: el set 3 de Galaxias.
Esta gran actualización trae nuevos campeones, sinergias, orígenes, objetos y mucho más que, si andas despistado y todavía no sabes de qué va, te dejamos nuestra guía de supervivencia.
Dicho esto, el set 3 de TFT ya está disponible para todo el mundo en el cliente oficial de League of Legends, y te contamos las principales novedades que han incluido en la actualización de hoy respecto al estado del juego en el PBE.
Clasificatorias desde el primer momento y cambios menores
La actualización trae consigo numerosos ajustes tras la salida oficial del set 3 en TFT, ya que Riot Games ha ido puliendo detalle tras detalle el estado de su auto battler.
Además de los últimos ajustes oficiales del PBE, Riot Games ha cambiado otros aspectos del juego con la salida oficial y, en resumen, son estos:
- Las clasificatorias estarán disponibles desde el primer momento.
Ganancias
- Ganancias pasivas por ronda (a partir de la ronda 1-2): 3 - 5 - 4 - 5 - 5 - 5... ⇒ 2 - 2 - 3 - 4 - 5 - 5 - 5.
- Se ha eliminado la capacidad de vender campeones durante la ronda del carrusel.
- Rachas: 2-3 (1 de oro), 4-6 (2 de oro), 7+ (3 de oro) ⇒ 2 (1 de oro), 3 (2 de oro), 4 (3 de oro), 5+ (4 de oro).
- Ahora el oro adicional de las rachas se recibe durante las rondas PvE.
Tienda
- Probabilidades de aparición en el nivel 3: 70/25/5/0/0 % ⇒ 70/30/0/0/0 %.
- Probabilidades de aparición en el nivel 5: 35/35/25/5/0 % ⇒ 35/40/20/5/0 %.
- Probabilidades de aparición en el nivel 6: 25/35/30/10/0 % ⇒ 20/35/35/10/0 %.
- Probabilidades de aparición en el nivel 7: 20/30/33/15/2 % ⇒ 14/30/40/15/1 %.
- Probabilidades de aparición en el nivel 8: 15/20/35/24/6 % ⇒ 10/25/35/25/5 %.
Daño a jugadores
Por cada fase que pase, se hará más daño a jugadores: de 0-2-3-4-5-6-7 a 0-3-4-5-10-15-20. Además, se ha reducido a 1 el año adicional por unidad superviviente.
Botín/objetos tras las rondas
Ahora saldrán más campeones que oro en las bolsas de botín. Además, los orbes raros con oro y campeones no aparecerán en las 2 primeras rondas.
La ayuda de Neeko tiene un 35 % menos de probabilidades de aparecer en todos los tipos de orbes, reduciendo así en RNG del objeto.
Movimiento:
- Velocidad de movimiento de todos los campeones: 550 ⇒ 500.
- Los campeones ahora se desplazan con mayor suavidad de hexágono a hexágono al caminar.
- Al comienzo del combate, los campeones cuerpo a cuerpo ahora empiezan a moverse un poquito antes que los campeones a distancia.
- Si un campeón tiene a su objetivo al alcance y este se desplaza y deja de estarlo, el atacante solo perseguirá a su objetivo un hexágono antes de cambiar de objetivo al enemigo más cercano.
Maná:
Cambia la cantidad de maná obtenida al atacar según el nivel de estrellas. Ahora, se recibe 10 de maná en todos los ataques a cualquier enemigo. Además, los campeones usan su maná más tarde al usar la definitiva.
Carrusel
- Ahora el primer carrusel incluye solo campeones de coste 1 (en lugar de de coste 2).
- Ahora el carrusel cuenta con muchas más combinaciones posibles de objetos.
- Las Espátulas pueden volver a aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
- Es posible que aparezcan objetos completos antes del quinto carrusel.
- El sexto carrusel y todos los siguientes pueden contener componentes.
- Se han añadido muchas posibles distribuciones de carrusel nuevas.
Para ver otros cambios menores, visita el enlace al blog oficial de Riot Games con todos los cambios detallados y especificados.
Cambios a objetos
Como sabrás, han desaparecido Quietud, el Guantelete de hielo y la Hidra titánica, y en su lugar han entrado el Cáliz de favor, Velo de sosiego y el Portal Zz'Rot. Además, Riot ha cambiado más objetos:
- Curación de Sanguinaria: 50 % ⇒ 35 %.
- Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 1 ⇒ 2.
- Verdugo de gigantes: daño físico equivalente al 9 % ⇒ 12 % de la vida actual.
- Succión de Sable-pistola hextech: 33 % ⇒ 25 %.
- Chispa iónica: también reduce en un 50 % la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
- Quemadura de Morellonomicón: 18 % ⇒ 20 %.
- Fajín: inmunidad a los efectos de control de adversario⇒inmunidad a los efectos de control de adversario durante los primeros 15 s.
- PH adicional de Sombrero mortal de Rabadon: 75 % ⇒ 50 %.
- Quemadura de Mejora roja: 18 % ⇒ 20 %.
- Redención: el portador cura 800 de vida a todo su equipo al morir.
- Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60 % ⇒ 70 % del daño normal.
- Puñal de Statikk: 85 ⇒ 70 de daño por rebote.
- Armadura de Warmog: 6 % de la vida que falte ⇒ 4 % de la vida que falte, con un máximo de 150 de vida por pulso.
- Heraldo de Zeke: 15 % de velocidad de ataque ⇒ 18 % de velocidad de ataque.
- Duración del efecto de Céfiro: 6 s ⇒ 5 s.
Por último, recuerda que TFT sale en móviles el día 19 de marzo, e incluirá todas estas novedades, por lo que no hay excusa para no disfrutar de lo nuevo de League of Legends y su auto battler.