Parche 2.03 de VALORANT / Riot Games

Valorant

Parche 2.03 de VALORANT: nuevo modo de juego y multitud de cambios a personajes y armas

El parche 2.03 de VALORANT llega cargado de novedades, sobre todo por el anuncio del nuevo modo Carrera Armamentística, así como modificaciones a distintos agentes, armas y penalizaciones a los AFK.

Ya son oficiales las notas del parche 2.03 de VALORANT, una actualización que trae un modo muy deseado en el juego y que ayudará a muchos jugadores a mejorar su aim y conocer más las armas del título de Riot Games.

Hablamos de Carrera Armamentística, una frenética forma de jugar a VALORANT en la que tendremos que demostrar nuestra habilidad con todas las armas el juego y adaptarnos a cada situación.

Sin embargo, lo que hace potente el parche 2.03 de VALORANT son la multitud de cambios a distintos agentes así como nerfs a armas como la Stinger y la Frenzy y buffos a la Marshal. Repasamos los cambios a continuación.

Notas del parche 2.03 de VALORANT

Cambios a agentes

Reyna

  • Se reduce la cantidad de cargas máximas de Devorar (Q) y Despreciar (E): 4 >>> 2.
  • Los enemigos que mueran en los 3 s después de que Reyna les inflija daño ahora sueltan orbes de alma aunque Reyna no se lleve el asesinato.
  • Aumenta el coste de las cargas de Devorar y Despreciar: 100 >>> 200.

    Yoru

    Infiltración (E)

    • Ahora el alcance dentro del que los enemigos pueden ver el vínculo de Infiltración cuando se desplaza se muestra en el minimapa.
    • Ahora el alcance dentro del cual los enemigos escuchan los sonidos de Infiltración al teleportarse se muestra en el minimapa.

      Viaje interdimensional (X)

      • El minimapa de Yoru ahora permanece visible durante Viaje interdimensional.
      • Los enemigos que estén dentro del alcance de visión de Yoru mientras está usando Viaje interdimensional ahora aparecen también en el minimapa de los aliados.
      • Viaje interdimensional ya no puede bloquear a enemigos.

        Brimstone

        Incendiario (Q)

        • Los efectos de sonido del rastro de fuego de Incendiario ahora se escucharán con más claridad aunque haya otros sonidos reproduciéndose en la zona.

          Phoenix

          Combustión (E)

          • Los efectos de sonido del rastro de fuego de Combustión ahora se escucharán con más claridad aunque haya otros sonidos reproduciéndose en la zona.

            Cambios a armas

            Marshal

            • La velocidad de movimiento al utilizar el zoom ahora será del 90 % de la velocidad sin zoom (anteriormente era del 76 %).
            • Se reduce el precio: 1100 >>> 1000.
            • Aumenta la ampliación del zoom: x2,5 >>> x3,5.

              Stinger

              (DISPARO EN RÁFAGA)

              • Se ha ajustado el retroceso vertical para que sea más pronunciado tras la primera ráfaga.
              • Aumenta el margen de error en ráfagas sucesivas.
              • Se reduce el tiempo de recuperación en el modo de disparo en ráfaga: 0,45 >>> 0,4.

                Frenzy

                • Aumenta el precio de 400 a 500.

                  Cambios en modos de juego

                  Secuencia de muerte

                  • Tiempo de los efectos:
                    • Se reduce el tiempo que tarda en comenzar el fundido a negro: 1,75 s después de morir >>> 1,5 s después de morir.
                    • Aumenta el tiempo de duración de la pantalla negra: 0 s aprox. >>> 0,25 s.
                    • El tiempo total de la secuencia de muerte no ha cambiado; seguirá durando 2,75 s.
                  • Se reduce el tiempo que tarda en comenzar el fundido a negro: 1,75 s después de morir >>> 1,5 s después de morir.
                  • Aumenta el tiempo de duración de la pantalla negra: 0 s aprox. >>> 0,25 s.
                  • El tiempo total de la secuencia de muerte no ha cambiado; seguirá durando 2,75 s.
                  • El movimiento de la cámara se ha suavizado significativamente, sobre todo para aquellos con una mala conexión de red.

                    Cambios en el competitivo

                    • Ahora la inactividad durante largos periodos de tiempo en partidas competitivas (6 o más rondas) provocará que se aplique una penalización de 8 puntos de rango.
                    • Los emblemas de rango de acto ahora se basarán en vuestra victoria de mayor nivel (en lugar de en la número nueve).

                      Corrección de errores

                      • Se ha corregido un error que provocaba que las pisadas del señuelo de Yoru emitieran un sonido diferente a las del propio Yoru.
                      • Se ha corregido un error en el que el indicador de Prisión cibernética de Cypher desaparecía al recibir daño.
                      • Se ha corregido un error en el que el dron de reconocimiento de Sova podía atravesar zonas específicas del mapa y mostrar el otro lado.
                      • Se ha corregido un error en el que los jugadores que ya tenían visión limitada podían ver el interior de las pantallas de humo durante unos segundos.
                      • Se ha corregido un error en el que los buscadores de Skye no funcionaban si la asesinaban en un momento concreto durante el lanzamiento.
                      • Se ha corregido un error que impedía que Yoru equipara un arma o una habilidad si cancelaba Viaje interdimensional justo cuando se activaban sus mejoras.
                      • El dispositivo de bloqueo de Killjoy ya no se puede colocar en el interior de Orbe barrera de Sage en ciertos casos.
                        • Ahora, si Orbe barrera se coloca sobre la definitiva de Killjoy, se destruirá la parte de la pared que cubra la definitiva.
                      • Ahora, si Orbe barrera se coloca sobre la definitiva de Killjoy, se destruirá la parte de la pared que cubra la definitiva.
                      • Se ha corregido un error que hacía que, si Yoru se teleportaba a Infiltración justo cuando la habilidad iba a terminar, atravesara el mapa y muriera (que en paz descanse).
                      • Se ha corregido un error en el que, de vez en cuando, al colocar el cebo inmóvil de Yoru, este atravesaba el suelo.
                      • Se ha corregido un error en el que, aunque no se usara Furia del cazador de Sova, se reproducía su frase al intentar equipar el dron de reconocimiento.
                      • En la pantalla de fin de partida, el número de la media de habilidades lanzadas por ronda ya no será 0.
                      • Se han corregido un par de errores que bloqueaban todas las entradas o fijaban la cámara al coger y soltar objetos (la cámara de Cypher, el dron de Sova, etc.) en el mismo fotograma.
                        • Lo sentimos, fans de Cypher. ¡Gracias por enviar vuestros informes!
                      • Lo sentimos, fans de Cypher. ¡Gracias por enviar vuestros informes!
                      • Se ha corregido un error en el que algunos ajustes no aparecían durante la partida.
                      • Si activáis el modo para daltónicos, el color del icono de jugador del minimapa será blanco.
                      • Se han corregido unos cuantos problemas que hacían que los jugadores se quedaran atascados al usar orbes o colocar la Spike.