La LVP ha aumentado el número de horas vistas y en seguidores en sus redes / Liga de Videojuegos Profesional

Industria

"Un año de récord" para la LVP

La Liga de Videojuegos Profesional La LVP— ha cerrado un 2018 "de récord" tras el gran aumento en seguimiento y captación de fans, según ha anunciado la propia compañía a través de un comunicado en su página web.

Las LVP ha logrado que no solo en España se consuma su producto, expandiéndose a Latinoamérica: "De las 21 millones de horas consumidas de esports este año en español, un 63,7% fue a través de los canales de LVP. En España el porcentaje aumenta hasta el 84%".

Para complementar estos datos, la compañía también hizo público los espectadores que siguieron estos eventos a través de sus canales de retransmisión: "LVP ha acumulado 28,6 millones de espectadores en sus 531 programas en directo, un 64% más que el año anterior".

En redes sociales también han tenido un boom exponencial aumentando en diversas secciones su porcentaje de seguidores en Twitter: "La cuenta de League of Legends ha crecido un 17%, la de Clash Royale un 112% y la de CS:GO un 198%".

Varios de estos eventos a destacar, son las finales de la LCS en Vistalegre o la gran final de los Worlds, en la que se desplazaron a Corea del Sur para comentar el desenlace del Fnatic contra Invictus Gaming que se acabaron llevando los chinos por tres mapas a cero.