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Rammus / Riot Games

Parche 11.8 de LoL: llega el rework a Rammus y cambios a la Moonstone

El parche 11.8 de League of Legends llegará el próximo 14 de abril y estará marcado por cambios importantes a algunos objetos, así como la llegada del nuevo Rammus y bastantes buffsnerfs variados.

El parche 11.8 de League of Legends está a la vuelta de la esquina, considerado uno de los parches más relevantes de las próximas semanas pues es posible que sea la versión en la que se juegue el MSI de 2021.

No obstante, quizá sea un parche no tan relevante en cuanto a cambios, aunque ya se ha confirmado que habrá modificaciones a objetos como la Moonstone (Renovador de Piedra Lunar), el Corazón Helado o la Hidra Titánica, entre otros.

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Aunque todavía no hay notas del parche oficiales, ya conocemos los cambios que llegarán en la versión que aterriza en el cliente el próximo 14 de abril, y son los siguientes:

Notas del parche 11.8 de League of Legends [Actualizado 06/04/2021]

Cambios a objetos

Nerfs

  • Hidra Titántica

El AD de la pasiva 'Coloso' cambia del 1% de la vida total al 2% de bonus de vida.

  • Botas Jonias de la Lucidez

El coste aumenta de 900 a 950.

Buffs

  • Corazón Helado

La armadura aumenta de 70 a 80.

Ajustados

  • Renovador de Piedra Lunar

La curación baja de 50-100 a 60.

La pasiva de curación cambia. De 12.5% aumentado cada segundo hasta 50% a que aumenta la curación y el escudo un 4%, hasta un máximo de 20%.

La pasiva mítica cambia: de 5 de velocidad de habilidad a aumentar la curación de la pasiva en 10.

  • Canto de batalla de Shurelia

Se ha eliminado el efecto con el que mejoraba los siguientes 3 ataques y hacían daño mágico.

NUEVO: ahora al mejorar o proteger a aliados da 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.

La pasiva mítica cambia: de 3% velocidad de movimiento a 5 de velocidad de habilidad.

  • Bastón de Aguas Fluídas

Pasa de dar 15% de velocidad de movimiento y 20-40 de AP durante 3 segundos a dar 20 de velocidad de habilidad y 20-40 de AP durante 4 segundos.

  • Cinturón Cohete Hextech

La vida baja de 350 a 250, pero ahora da 6 de penetración mágica.

  • Putrificador Quimtech

El AP aumenta de 50 a 55.

Ahora, curar o aplicar escudo a un aliado mejorará las estadísticas de ambos campeones, eliminando el Heridas Graves que otorgaba previamente.

Cambios a campeones

Nerfs

  • Annie

El coste de maná de la W aumenta de 70/80/90/100/110 a 80/90/100/110/120.

  • Thresh

El CD de la E cambia de 9 segundos a 11/10.5/10/9.5/9.

  • Gnar

La velocidad de movimiento de la E cambia de 30/45/60/75% y decae a los 3 segundos a 20/40/60/80% y cae a los 3 segundos.

  • Orianna

Las resistencias de la E bajan de 10/15/20/25/30 a 6/12/18/24/30.

  • Yorick

Ahora las torres atacarán al espectro más cercano primero.

El daño de los espectros cambia de 2-99 + 30% del AD total a 2-88 + 25% del AD total.

El daño que hacen los espectros al saltar cambia de 200% a 100% en su primer ataque.

Ahora, las unidades marcadas con la E recibirán 40% más de daño de los siguientes 8 ataques de los espectros.

Los ataques de las torres pegarán antes a la Doncella.

Buffs

  • LeBlanc

El daño de la Q aumenta de 55/80/105/130/155 a 65/90/115/140/165. 

El daño total de la Q será 130/180/230/280/330.

  • Lee Sin

El CD de la E baja de 10 a 8 segundos.

  • Aphelios

La letalidad de la pasiva cambia de 3-18 a 3.5-12.

EL daño de la R de Calibrum por marca cambia de 40-100 a 50-110. La curación de la R cambia de 250-500 a 275-525.

El enraizado de la R aumenta de 1.25 a 1.35 segundos.

El daño en área de la R con Infernum cambia de 85% a 90%.

Los chakrams que genera Aphelios con la R aumentan de 4 extra y 5 total a 5 extra y 6 total.

  • Zac

El daño de la W cambia de 25/40/55/70/85 + 2/100 AP según la vida máxima a 35/50/65/80/95 + 4/100AP del % de vida máxima.

  • Cassiopeia

El coste de maná de la E cambia de 50 a 50/48/46/44/42.

  • Vladimir

El CD de la Q cambia de 9/8/7/6/5 a 9/7.75/6.5/5.25/4 segundos.

Ajustes

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  • Dr Mundo (de jungla a top)

La curación de la pasiva cambia de 1.5% de vida máxima cada 5 segundos a 2.5%.

El daño de la Q a monstruos o minions cambia de 300-500 a 100-500.

Dar con la Q a un campeón restaura el 100% de la vida en lugar de 50%.

El daño base de la E cambia de 40-100 a 30-90.

  • Rumble (de medio a top)

La resistencia mágica cambia de 32 a 28.

La resistencia mágica por nivel cambia de 1.25 a 0.75.

El bonus de daño mágico de la pasiva cambia de 25-110 a 10-50 + 6% de la vida máxima del enemigo.

Ahora, cuando Rumble esté sobrecalentado gana 50% de velocidad de ataque.

NUEVO: La E reduce la resistencia mágica del enemigo un 10% durante 4 segundos, y si Rumble está sobrecalentado un 15%.

  • Zed jungla

El CD de la pasiva ahora solo se aplica en campeones.

La pasiva ya no hace 100% de daño a los monstruos.

Ahora, el daño de la pasiva en monstruos hace como máximo 300 de daño pero se aplica a monstruos épicos.

  • Darius jungla

El bonus de daño de la pasiva en monstruos aumenta de 175% a 300%.

  • Mordekaiser jungla

El daño pasivo en los monstruos aumenta de 28-164 a un cap de 180.

NUEVO: Ahora la pasiva mantiene las acumulaciones en monstruos neutrales.

  • Morgana jungla

El daño de la W en monstruos aumenta de 150% a 200%.

  • Diana jungla

El daño amplificado de la pasiva aumenta de 150% a 300% contra monstruos de la jungla.

La velocidad de ataque cambia 10-40% a 20-40% según el nivel de Diana.

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Cuando conozcamos más detalles del parche 11.8 y todos los cambios con números oficiales, actualizaremos la noticia para que sepáis todos los cambios que llegarán el próximo 14 de abril a la Grieta del Invocador.

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